Marionun 35 yaşı var! Super Mario Bros seriyasının fenomeni.
Hərbi texnika

Marionun 35 yaşı var! Super Mario Bros seriyasının fenomeni.

2020-ci ildə dünyanın ən məşhur santexnikının 35 yaşı tamam oldu! Gəlin birlikdə bu unikal video oyun seriyasına nəzər salaq və Marionun niyə bu günə qədər ən sevilən pop mədəniyyət simvollarından biri olaraq qaldığını öyrənək!

13 sentyabr 2020-ci ildə Marionun 35 yaşı tamam oldu. 1985-ci ilin bu günündə Yapon mağazalarında orijinal Super Mario Bros. oyununun premyerası oldu. Bununla belə, personajın özü çox əvvəl doğulub. İkonik geyimdə (o zaman Jumpman kimi tanınırdı) bığlı plumber ilk dəfə 1981-ci ildə Donkey Kong dini oyununda arcade ekranlarında göründü. Onun ikinci görünüşü 1983-cü ildə Mario Bros oyununda oldu, burada o, qardaşı Luici ilə kanalizasiya kanallarında rəqib dalğalarına qarşı cəsarətlə döyüşdü. Bununla belə, bu gün bütün dünyanın sevdiyi və təkcə personajlar üçün deyil, bütövlükdə bütün Nintendo üçün bir mərhələyə çevrilən bir sıra oyunlara start verən Super Mario Bros oldu.

Maskotunun 35-ci ildönümünü qeyd edən Nintendo boş qalmayıb. Xüsusi Nintendo Direct konfransı, digər şeylərlə yanaşı, Super Mario All Star paketində üç retro oyunun buraxılması, Super Mario 3D World-ün Nintendo Switch-də yenidən buraxılması və ya pulsuz Super Mario 35 Battle Royale-ni elan etdi. 35 oyunçunun orijinal "Super Mario" ilə qarşılaşdığı oyun. Şübhəsiz ki, bunlar Big N-nin yaxın illərdə İtalyan santexnikasının bütün pərəstişkarları üçün hazırlayacağı son attraksionlar deyil.

Dünyanın ən məşhur oyunlarından birinin 35 illiyi bir anlıq dayanıb düşünmək üçün yaxşı səbəbdir - bu gözə dəyməyən personajın gücü nədir? Nintendo illərdir həm oyunçular, həm də sənaye tənqidçiləri tərəfindən sevilən məhsullar yaratmağı necə bacarır? Mario fenomeni haradan gəldi?

Super Mario Bros - bir dini klassik

Bu günün nöqteyi-nəzərindən Nintendo Əyləncə Sistemi üçün orijinal Super Mario Bros-un oyun dünyasında nə qədər hit və inqilab olduğunu başa düşmək çətindir. Polşadakı bütün oyunçular bu və ya digər vaxtda bu oyuna toxunublar - istər yerli pegasus, istərsə də sonrakı emulyatorlar sayəsində - lakin biz istehsalın nə qədər təsirli olduğunu hələ də tez-tez unuduruq. 80-ci illərdə video oyun bazarında slot maşınları üçün hazırlanmış oyunlar üstünlük təşkil edirdi. Nisbətən sadə arcade oyunları, əsasən oyunçunu yuvaya daha bir rüb atmağa inandırmaq üçün hesablanmışdır. Beləliklə, oyun sürətli, çətin və hərəkət yönümlü idi. Tez-tez süjet çatışmazlığı və ya inkişaf etmiş hekayələr var idi - arcade oyunları bu gün gördüyümüz istehsallardan daha çox arcade attraksionlarına bənzəyirdi.

Şigeru Miyamoto - Marionun yaradıcısı - yanaşmanı dəyişdirmək və ev konsollarının bütün potensialından istifadə etmək istəyirdi. Oyunları vasitəsilə o, hekayələr danışmağı, oyunçunu xəyal etdiyi dünyaya cəlb etməyi düşünürdü. İstər Fly Agaric Krallığından keçsin, istərsə də Zelda əfsanəsində Hyrule vasitəsilə Linkin səyahəti. Super Mario Bros üzərində işləyərkən Miyamoto nağıllardan məlum olan ən sadə ipuculardan istifadə edirdi. Pis şahzadə qaçırıldı və onu xilas etmək və səltənəti xilas etmək cəsarətli cəngavərə (və ya bu halda plumber) aiddir. Halbuki bu günün nöqteyi-nəzərindən süjet sadə və ya bəhanə kimi görünə bilər, hekayə idi. Oyunçu və Mario bir-birindən çox fərqli 8 fərqli aləmdə səyahətə çıxır, o, nəhayət pis əjdahanı məğlub etmək üçün böyük bir səyahətə çıxır. Konsol bazarı baxımından köhnə Atari 2600 üzərində kvant sıçrayışı nəhəng idi.

Əlbəttə, Miyamoto video oyunların potensialını ilk tanıyan deyildi, lakin kollektiv yaddaşda qalıcı təəssürat yaradan Super Mario Bros. Satılan hər Nintendo Entertainment System konsoluna oyunun surətinin əlavə edilməsi də vacib idi. Deməli, bığlı plumberin macəralarını bilməyən Nintendo fanatı yox idi.

Oyun dünyasında inqilab

Mustachioed Plumber seriyasının ən güclü tərəflərindən biri daimi olaraq yeni həllər axtarışı, yeni tendensiyalar müəyyən etmək və onlara uyğunlaşmaqdır. Sega-nın rəqabətədavamlı Sonic the Hedgehog seriyası kimi, 3D oyunlara keçid problemi var idi və oyunçuların nifrət etdiyi bir neçə uğursuzluq var idi, Mario hər halda özünü yıxılmaqdan xilas etdi. Əsas döngədə həqiqətən pis bir oyun olmadığını söyləmək təhlükəsizdir.

Super Mario Bros. 1985-ci il inqilabi idi, lakin bu, oyun dünyasına təravətləndirici dəyişiklik gətirən seriyadakı yeganə oyun deyil. NES-in ömrünün sonunda buraxılan Super Mario Bros 3 nəhəng bir hit oldu və bu köhnə konsoldan nə qədər çox gücün sıxışdırılacağını sübut etdi. Nintendo Entertainment sisteminin əvvəlində buraxılmış oyunlarla seriyanın üçüncü hissəsini müqayisə etmək kifayətdir ki, onları hansı uçurum ayırır. Bu günə qədər SMB 3 dövrünün ən sevimli platforma oyunlarından biri olaraq qalır.

Bununla belə, əsl inqilab hələ qarşıda idi - Nintendo 64-də Super Mario 64 Marionun üçüncü ölçüyə ilk keçidi və ümumiyyətlə ilk 64D platformalarından biri idi. Və eyni zamanda fenomenal bir oyun olduğu ortaya çıxdı. Super Mario 3 mahiyyətcə yaradıcıların bu gün də istifadə etdiyi 64D platforma oyunçuları üçün standart yaratdı, demək olar ki, müstəqil olaraq yeni bir janr yaratdı və sübut etdi ki, texnoloji dəyişikliklər Nintendo-nun öz maskotu ilə ən keyfiyyətli məhsullar yaratmasına mane olmayacaq. Hətta bu gün, illər keçsə də, texnoloji inkişafa baxmayaraq, Mario XNUMX hələ də əla oyundur, halbuki o dövrün bir çox oyunları o qədər köhnəlib ki, bu gün onlarla bir saatdan çox vaxt keçirmək çətindir.

Müasirlik və nostalji

Mario serialı bir tərəfdən dəyişiklikdən qaçır, digər tərəfdən isə onun ardınca gedir. Bir bığlı plumber ilə oyunlarda bir şey eyni qaldı - siz həmişə mətndən əvvəl süjet, oxşar personajlar, əvvəlki hissələrə istinad edən yerlər və s. gözləmək olar. Bununla belə, yaradıcılar dəyişiklik etməkdən qorxmur. oyun səviyyəsi. Seriyadakı oyunlar eyni zamanda nostalji və tanış olaraq qalır, lakin hər dəfə təzə və innovativdir.

Sadəcə 2017-ci ildə Nintendo Switch-də buraxılmış Super Mario Odyssey əsas seriyasının son hissəsinə baxın. Burada seriala xas elementlər var - cazibədar şahzadə Bowser Şaftalı, ziyarət edilməli bir neçə dünya, ön planda cazibədar təhlükəli Goomba ilə məşhur düşmənlər. Digər tərəfdən, yaradıcılar oyuna tamamilə yeni xüsusiyyətlər əlavə etdilər - onlar açıq dünya gətirdilər, Marioya məğlub olan rəqiblərin rolunu oynamaq və güclərini qazanmaq imkanı verdilər (bir az Kirby seriyası kimi) və elementlərin toplanmasına diqqət yetirdilər. Beləliklə, Super Mario Odyssey 3D platformaçıların və kolleksiyaçıların (Banjo Kazooie tərəfindən rəhbərlik etdiyi) ən yaxşı xüsusiyyətlərini özündə cəmləşdirir, eyni zamanda həm yeni gələnlərin, həm də seriyanın veteranlarının eyni zövq aldığı təzə, immersiv təcrübəni saxlayır.

Bununla belə, Odyssey də bu seriyadan istisna deyil. Super Mario Galaxy artıq göstərdi ki, bu oyunların bütün konseptini öz başına çevirmək və unikal bir şey yaratmaq mümkündür. Super Mario Bros 2 və ya Nintendo Gamecube-də Super Mario Sunshine-də düşmənlə mübarizə aparmaq üçün artıq tamamilə yeni yollarımız var. Və hər dəfə dəyişikliklər və yeni yanaşma azarkeşlər tərəfindən yüksək qiymətləndirilib. Nostalji və müasirlik arasındakı tarazlıq o deməkdir ki, Mario bu günə qədər oyunçuların qəlbində belə yüksək bir yerdə qalır.

Əbədi həllər

35 ildən sonra orijinal Super Mario Bros. zamanın sınağından çıxdı? Müasir oyunçu bu klassikaya yol tapa bilərmi? Tamamilə - və bu, seriyadakı bütün oyunlara aiddir. Bunun böyük üstünlüyü cilalanmış oyun və yaradıcıların detallara böyük sədaqətidir. Sadəcə olaraq - Mario ətrafında tullanmaq sadəcə əyləncəlidir. Xarakter fizikası bizə xarakter üzərində nəzarət hissi verir, lakin tam nəzarət deyil. Mario dərhal əmrlərimizə cavab vermir, dayanmaq və ya sıçramaq üçün vaxt lazımdır. Bunun sayəsində qaçmaq, platformalar arasında tullanmaq və rəqibləri məğlub etmək böyük zövqdür. Heç bir halda oyunun ədalətsiz olduğunu və ya bizi aldatmağa çalışdığını hiss etmirik - əgər uduzmuşuqsa, bu, yalnız öz bacarıqlarımıza görədir.

Mario seriyasındakı səviyyəli dizayn da tanınmağa layiqdir. O, hər bir platformanın və hər bir düşmənin müəyyən bir səbəbə görə yerləşdirildiyi bir piksel mikro-aləmlər üçün nəzərdə tutulmuşdur. Yaradıcılar bizə necə oynamağı öyrətməklə və bizi yeni təhlükələrə hazırlamaqla meydan oxuyurlar. Bu şəkildə hazırlanmış səviyyələr, texnoloji inqilabdan asılı olmayaraq, heç vaxt köhnəlməyəcək.

Və nəhayət, musiqi! Qaranlıq zirzəmilərə düşəndə ​​aramızda Super Mario Bros-un əsas mövzusunu və ya məşhur "tururururu" xatırlamayan var. Serialın hər bir hissəsi öz səsi ilə sevindirir - sikkə toplamaq və ya itirmək səsi artıq özlüyündə simvola çevrilib. Belə incə elementlərin cəmi fantastik oyunla nəticələnməlidir.

Nintendo anlayır ki, orijinal Super Mario Bros. hələ də unikal bir məhsul olaraq qalır, buna görə də sevimli ağlı ilə oynamaqdan qorxmur. Biz indicə Battle Royale Mario əldə etdik və bir neçə il əvvəl oyunçuların öz 1985D səviyyələrini yarada və digər pərəstişkarları ilə paylaşa biləcəyi Super Mario Maker mini seriyasını işə saldıq. Orijinal XNUMX hələ də canlıdır və yaxşıdır. 

Marionun ulduzu parlayır

Unutmayaq ki, Mario sadəcə bir sıra platforma oyunlarından daha çox şeydir - o, video oyun sənayesindəki ən böyük şirkətlərdən birinin əsas maskotu, Nintendo-nun ətrafında çoxlu yeni brendlər və spinlər yaratdığı əfsanəvi qəhrəmandır. offs. . Mario Golf və ya Mario Tennis kimi maraqlardan, Paper Mario və ya Mario Party-dən Mario Kart-a qədər. Sonuncu başlıq xüsusilə hörmətə layiqdir - özlüyündə o, yeni arcade kart yarışı janrını yaratdı və bu yarışların sonrakı hissələri böyük fanat bazasına malikdir. Əlbəttə ki, Agaric Krallığı ilə əlaqəli bütün qadcetlər var - paltar və papaqlar, lampalar və fiqurlardan tutmuş LEGO Super Mario dəstlərinə qədər!

35 ildən sonra Marionun ulduzu həmişəkindən daha parlaqdır. Switch-də yeni buraxılışlar brendin tarixində növbəti fəslin başlanğıcıdır. Mən dərindən əminəm ki, yaxın illərdə biz dünyanın ən məşhur santexnika haqqında bir dəfədən çox eşidəcəyik.

Siz burada oyunlar və qadcetlər tapa bilərsiniz. Sevimli pyesləriniz haqqında daha çox öyrənmək istəyirsiniz? AvtoTachki Passions oynadığım bölməyə baxın!

Добавить комментарий