Watch_Dogs Kainat Fenomeni
Hərbi texnika

Watch_Dogs Kainat Fenomeni

Ubisoft brendinin yaratdığı Hacking kainatında biz zülmkar bir sistemə qarşı duran üsyankar kod ustalarının hekayəsini tapırıq. Onlar öz bacarıqlarından hökumət proqramlarını sındırmaq, təxribat törətmək və cinayəti dayandırmaq üçün istifadə edirlər. Watch Dogs: Legion, seriyanın üçüncü hissəsi olaraq, bu tanınmış mexaniki daha da yüksək səviyyəyə qaldırmalıdır. Son hissənin premyerasına az qalmış bu dünyanın fenomeninə nəzər salaq.

Hacking mövzusuna maraq uzun illərdir ki, azalmır. Pop mədəniyyətində bu mövzu ən güclü şəkildə 90-cı illərin sonlarında, əsrin dönüşünün yaxınlaşdığı zaman inkişaf etdi və bununla birlikdə minilliyin böcəyi qorxusu böyüdü. Bəşəriyyət kompüter proqram təminatındakı səhvlərdən qaynaqlanan informasiya xaosundan qorxurdu, guya ki, tarixlərin təfsiri ilə bağlı problemlər yarana bilər – il üzrə məlumatlar iki rəqəmlə qeyd edildiyi halda, sistem 2001-ci ili 1901-ci ildə olduğu kimi şərh edəcəkdi. Qorxu spiralını, mövcud sistemlərin xüsusi, mülkiyyətçi modifikasiyalarını və müdafiəsiz istifadəçini haker hücumlarından qorumaq üçün hazırlanmış hər cür antivirus proqramlarını həvəslə reklam edən İT şirkətləri fırladı. Axı qlobal şəbəkənin müvəqqəti qeyri-sabitliyi bir çox mədəniyyət əsərlərinin qəhrəmanlarına çevrilmiş qaranlıq ulduzun altından gələn proqramçılardan istifadə etməli oldu.

Təəccüblü deyil ki, oyun sənayesi hakerlik mövzusunu araşdırmaq üçün bu qədər həvəslidir və bu məsələdən istifadənin ən görkəmli nümunəsi Ubisoft-un “Watch Dogs” məhsuludur. Serialdakı ilk oyun 2014-cü ildə nümayiş olundu, növbəti oyun iki il sonra oyunçuların əlində idi.

Watch Dogs - Polşa TV reklamı

Texnologiya ilə dolu Sandbox

Həm Watch Dogs XNUMX, həm də XNUMX oyunçunun üçüncü şəxs perspektivindən (TPS) araşdıra biləcəyi açıq dünyada qurulub. Bir çox rəyçi Ubisoft-un oyununun Amerikanın Rockstar Games studiyası tərəfindən hazırlanan kult Grand Theft Auto seriyası ilə oxşarlığını gördü. Bu müqayisə məni təəccübləndirmir - hər iki oyunda oyun mexanikası çox oxşardır, fərqi ilə fransız tərtibatçısının məhsullarında dünya ilə qarşılıqlı əlaqə əsasən mərkəzi əməliyyat sistemini, yəni ctOS-u sındırmaqla həyata keçirilir.

Personajların bacarıqları sayəsində oyunçu qlobal şəbəkəyə, yerli infrastruktura və yoldan keçənlərin telefonlarına demək olar ki, məhdudiyyətsiz çıxış əldə edir. Onun emal etdiyi məlumatların miqdarı çox böyükdür. Oyun mexanikası son dərəcə genişdir: əsas hekayə xəttini izləməklə yanaşı, yan tapşırıqları yerinə yetirməklə özünüzü batıra bilərsiniz. Yanımızdan keçən insanların hücrələrinə baxaraq, cinayət fəaliyyəti aşkarlaya, saxtakarlığı dayandıra və ya sadəcə olaraq müşahidə imkanlarından yararlana bilərik. Rəqəmsal resurslardan ətrafımızdakı dünya haqqında məlumat alırıq.

Watch Dogs-da oyunun çox maraqlı elementi hack əməliyyat sistemləri ilə güc və ya hətta silahlı münaqişənin həlli arasında manevr etmək bacarığıdır.

Qaranlıq romantikaya qarşı hack

"Watch Dogs"un birinci hissəsi Çikaqoda baş verən ciddi süjetlərlə dolu bir hekayədir. Aiden Pearce, amansız hakerlik fəaliyyəti və dövlət məmurlarının vicdansızlığını ifşa etməsi səbəbindən meqa korporasiyaların hücumlarının hədəfinə çevrildi. Avtomobil qəzasını simulyasiya etmək cəhdi nəticəsində onun bacısı qızı ölür və baş qəhrəman cinayətkarlara müharibə elan etmək qərarına gəlir. O, öz imkanlarından istifadə edərək, idarə işçilərinin həyatını çətinləşdirir və müstəqil fiqurlarla birlikdə korrupsiyaya uğramış dövlət aparatının sızan sistemini ifşa etməyə çalışır.

Kədərli əsas hekayə daxilində tapşırıqları yerinə yetirməklə yanaşı, oyunçunun ixtiyarında məlumat və ya müxtəlif növ kolleksiya əşyaları toplamaqdan ibarət bir sıra yan missiyalar var. Həmçinin xəritədə maraqlı fəaliyyətlər təklif edən bir çox yerlər gizlidir - onlardan bəziləri oyunun müəyyən mərhələsini keçdikdən sonra əlçatan olur. Bəzi məqsədlərə müxtəlif yollarla nail olmaq olar: şəhər mühafizəçilərinin arxasınca qaçaraq, onların diqqətini yayındırmaqla, yaxınlıqdakı kəsişmədə işığı pozmaqla, çaşqınlıq yaratmaqla və ya sadəcə açılan böyük silah arsenalı ilə onlara hücum etməklə.

Watch Dogs mexanikinin GTA ilə ortaq cəhəti narkotikin təsiri altında hərəkət edən qəhrəmanın mövzusudur. Trevor Phillipsin ixtiyarında klassik psixoaktiv dərmanlar var, Aiden isə texnoloji dərmanı sınaqdan keçirə bilər. Hər iki halda belə hərəkətlərin nəticəsi halüsinasiyalar və şəhərin naməlum yerində oyanmaqla bitən qəribə, təhlükəli sərgüzəştlərdir.

Haker oyununun birinci hissəsi vəziyyətində avtomobil idarə etmə mexanikası kifayət qədər zəif həyata keçirilib. Oyunçular avtomobillərin fizikasında və reaksiyalarında realizmin olmamasından və bu avtomobillərin modellərinin zədələnməsindən şikayətləniblər. O qədər əsəbi idi ki, oyunda təqiblə bağlı çoxlu tapşırıqlar var idi.

Watch Dogs 2 bir az daha rəngli hekayə xəttinə sahib idi və haker konvensiyaları ilə daha sərbəst oynadı. San-Fransiskoda baş verən bu dəfə oyunçular Dedsec adlı haker dəstəsinin keçmiş cinayətkar üzvü Marcus Holloway rolunu oynayırlar. Məqsəd yenidən Mərkəzi Əməliyyat Sistemi (ctOS) ilə mübarizə aparmaqdır, lakin intiqamın qaranlıq ipi yoxa çıxdı, bu, sadəcə (və ya bir o qədər!) əyləncəlidir.

İkinci hissədə oyun prosesi yeni elementlərlə zənginləşdirilmişdir. Naməlum bir yeri izləmək üçün biz ayrı-ayrı cihazları uzaqdan sındırmağa imkan verən dron və ya jumperdən, uzaqdan idarə olunan vasitədən istifadə edə bilərik. Tapşırığı daha tez-tez necə yerinə yetirəcəyimizə də qərar verə bilərik. Bundan əlavə, bütün xarakter modellərinin hərəkət mexanizmi və hərəkət dinamikası xeyli təkmilləşdirilmişdir. Burada qeyd etmək lazımdır ki, "Watch Dogs 2" başlığı ən son nəsil oyun platformaları nəzərə alınmaqla hazırlanmışdır.   

Watch Dogs: Legion - Oyunçu Gözləntiləri

Ubisoft səlahiyyətlilərinin haker seriyasının oktyabrın sonuna planlaşdırılan son hissəsinin premyerasından əvvəl verdiyi açıqlamalar nikbindir. Bu dəfə aksiya korporativ mafiya tərəfindən terrora məruz qalan Londonda baş tutacaq.

Yaxın gələcəkdə baş verən süjet öz dinamikliyi və qərar qəbul etmə azadlığı ilə bizi təəccübləndirəcək. Yaradıcılar bir sıra təkmilləşdirmələr və qeyri-adi mexanika vəd edir: kimin "müqavimət"in bir hissəsi olacağına (və biz şəhərin bütün sakinləri arasından seçim edəcəyik) və səlib yürüşümüzü hansı üslubda keçirəcəyimizə qərar vermək bizim ixtiyarımızdadır. pis sistem. Biz həmçinin həqiqətən geniş xəritə və şəhər infrastrukturu gözləyə bilərik.

Kiçik qərarların süjetin inkişafına birbaşa təsiri ilə bağlı fərziyyələr çox perspektivli görünür. Oynadığımız personajlar ölə bilər və siyahımıza qayıtmaya bilər və süni intellekt daim strategiyamıza uyğunlaşmalıdır - və buna görə də NPC-lərin qeyri-aşkar reaksiyaları ilə bizi təəccübləndirir.

Oyunu əvvəlcədən sifariş etmək qərarına gəlsəniz, qəhrəmanlarınızın unikal görünüşünü açmağa imkan verən Qızıl Kral Paketinə giriş əldə edəcəksiniz. Bu genişlənməyə iki dəri və unikal element daxil olacaq:

Sevimli kompüter oyunları və elektriksiz oyunlar haqqında ətraflı məlumatı AvtoTachki Pasje saytında tapa bilərsiniz. Oyunlar üçün ehtiras bölməsində onlayn jurnal.

Добавить комментарий