Kraliçanın Qambitini bəyəndinizmi? Şahmatı sıfırdan öyrənin!
Hərbi texnika

Kraliçanın Qambitini bəyəndinizmi? Şahmatı sıfırdan öyrənin!

Şahmatın sadə qaydaları olsa da, asan oyun deyil. Ancaq üç şeyə sahib olan hər kəs şahmatçı ola bilər: bir az səbir, bir az vaxt və fiqurların tam dəsti olan şahmat taxtası. Həm Maqnus Karlsen (hakimiyyətdə olan şahmat çempionu), həm də məşhur Qarri Kasparov (1985-1993-cü illərdə dünya çempionu) şahmat oynamağı sıfırdan öyrənmiş və bütün naşı şahmatçılarla eyni öyrənmə mərhələlərini keçmişlər. Hətta King's Gambit seriyasının baş qəhrəmanı Beth Harmon da bu qaydadan istisna ola bilməz.

Bunun arxasında duran prinsipləri və tarixi anlamaq üçün tonlarla kitab oxumağa ehtiyac yoxdur. məntiq masa oyunu. Bununla belə, onun mənşəyinin eramızın XNUMX əsrində Hindistana gedib çıxdığını bilmək lazımdır. Fiqurların sağ qalan ən qədim fraqmentləri fil sümüyündən hazırlanır, tədricən digər materiallarla əvəz olunur (taxta və ya metal şahmat fiqurları meydana çıxdı). Təkcə şahmat taxtasının və fiqurların materialları deyil, həm də oyunun qaydaları da işlənib hazırlanırdı - onlar getdikcə daha da inkişaf etdirilirdi. Yavaş-yavaş şahmatın populyarlığı Avropaya yayıldı - xüsusən də onlar zəhmət və dualardan sonra boş vaxtlarını daim inkişaf edən qaydalarını öyrənməklə keçirən ruhanilər arasında geniş yayılmışdı. Əsrlər boyu şahmat hökmdarların, padşahların, bu dünyanın qüdrətlilərinin və şəhər əhalisinin qəlbini fəth etmiş, sonra isə dünya səviyyəli əyləncəyə çevrilmişdir. Bu oyunun fenomeni, xüsusi oyun strategiyaları ilə birlikdə tarixini təsvir edən çox sayda mövcud kitabda təsvir edilmişdir.

Texniki xüsusiyyətlər, yəni şahmat taxtasının və fiqurların düzülüşü

Hekayəyə qısa giriş başa çatdıqdan sonra texniki aspektlərə keçməyin vaxtı gəldi. Şahmat taxtasından başlayaq. Üzərinə parçaları yerləşdirmək üçün onu iki oyunçunun arasına yerləşdirin ki, hər bir oyunçu üçün ön sıralar solda qaranlıq kvadratda bitsin. Əlavə yardım, tez-tez lövhədə yerləşdirilən fərdi sıraların hərfləri və nömrələri ilə təmin edilə bilər. Düzgün yerləşdirildikdən sonra növbəti mərhələyə keçə bilərsiniz: rəqəmləri müvafiq sahələrə yerləşdirmək.

Simmetriya sənəti: Şahmatda başlanğıc mövqelər

Fərdi yükselticilərin əsas yerini xatırlamaq, düşündüyünüzdən daha asandır. Parçaları düzgün təşkil etmək üçün onların bütün növlərini bilməlisiniz, yəni: piyonlar, qarmaqlar, cəngavərlər, yepiskoplar, kraliça və kral. Birincilər atəşin birinci cərgəsindədir - hər bir oyunçu öz nöqteyi-nəzərindən ikinci sıraya səkkiz fiqur qoymalıdır (yəni lövhədə nömrələnməyə görə ikinci və yeddinci). Sonra oyunçulara ən yaxın cərgələri dolduraraq, qalan fiqurların düzülməsinə davam edə bilərsiniz.

Siz həmçinin simmetriya qaydalarına əməl etməlisiniz: birinci cərgənin iki həddindən artıq sahəsi qüllələr ("orta əsrlər" stilizasiyası sayəsində asanlıqla tanınır) və digər iki həddindən artıq sahə (birincinin ortasına yaxınlaşır) tərəfindən işğal edilir. sıra) atları təsvir edən bir cüt lintel tutur. Sonra, hələ də sıranın mərkəzinə gedərək, iki yepiskop yerləşdiririk - sonuncu eyni cüt parça. Bizə bir padşah və bir kraliça qalır, birincisi bütün piyadaların ən böyüyüdür və adətən tacında oyma xaç var. Bu vəziyyətdə ciddi bir qayda tətbiq olunur: oyunçu öz kraliçasını yaxınlaşan bir sahəyə qoymalıdır (qara qaranlıq bir sahədə, ağ isə yüngüldür). Qalan yeganə yer şuranın ən vacib hissəsidir: kral. Və o hazırdır! Şahmat oyununa hazırlığın birinci mərhələsi başa çatıb.

Şahmat necə oynanılır? Fərdi fiqurlar hansı prinsiplə hərəkət edir?

Başlanğıc mövqeləri yadda saxlamaq üçün fiqurları oyun sahəsinə bir neçə dəfə yerləşdirmək kifayətdir. Hər bir parçanın hərəkətləri və hücum üsulları haqqında öyrəndiyiniz zaman bir az daha çox məlumat mənimsənilməlidir. Şahmat oynamağı öyrənmək istəyən və bir az səbri olan hər kəs onu asanlıqla mənimsəyə bilər.

Piyonlar. Bir twist ilə özəl

Artıq qeyd etdiyimiz kimi, piyonlar adətən ilk atəşdir və əksər oyunlarda bütün oyunu onlarla başlayır. Onlar bir kvadrat irəliləyirlər və bütün digər parçalardan fərqli olaraq geriyə doğru hərəkət edə bilmirlər. Bundan əlavə, onların xüsusi hərəkət etmək imkanı var: oyun zamanı verilən piyadanın ilk hərəkətinə iki kvadrat irəli hərəkət daxil ola bilər. Onlar diaqonal mövqelərinin yaxınlığında dayanan rəqibləri yıxırlar - və hərəkətdə olduğu kimi, bu, yalnız irəli əyilməkdən ibarətdir. Qalan hərəkətlər normal qaydalara uyğun olaraq, bir kvadrat irəlidədir. Bu mövzu ilə bağlı xatırlamaq lazım olan son bir şey: piyonlar hərəkət etməkdən başqa hücum edən yeganə parçalardır.

Qüllələr. uzaq və təhlükəlidir

Bu fiqurlar yalnız üfüqi və şaquli istiqamətdə hərəkət edir. Üzərində durduqları faylın üzərində piyada olmayanda rəqibə böyük təhlükə yaradırlar. Bu halda onların məhvetmə sahəsi çox uzağa uzanır və onlar düşmən ərazisinə soxula bilərlər.

Jumperlər. Sürpriz hücumlar üçün əladır

Adından da göründüyü kimi, onlar çevik və gözlənilməzdirlər. Onlar L şəklində hərəkət edirlər, yəni iki boşluq irəli, sonra bir boşluq sola və ya sağa. Bu hərəkət nümunəsi şaquli və üfüqi olaraq bütün istiqamətlərdə həyata keçirilə bilər. Son hərəkət sahəsi də onların hücum etdiyi yerdir. Bu, digər parçaların üzərindən tullana bilən yeganə parçadır.

yepiskoplar. Hücumun əsası

Onlar yalnız diaqonal olaraq hərəkət edir və hücum edirlər. Bunun sayəsində onlar çox mobildirlər və lövhənin yerləşdikləri hissəni tez dəyişmək qabiliyyətinə malikdirlər.

hetman. Şahmat arsenalındakı ən güclü silah

Ən yüksək hücum dəyəri olan kraliça, yepiskop hərəkəti və qala hücumunun birləşməsidir. Bu o deməkdir ki, o, üfüqi, şaquli və diaqonal (irəli və geri) hərəkət edərək digər parçaları vurur. Hetman sözdə bir elementdir. queen's gambit, "Queen's Gambit" seriyasının adının alındığı şahmat açılışı ("kraliça" adı "kraliça" termininin sinonimi kimi istifadə olunur).

Kral. Ən yavaş və ən qiymətli

Şahmatda ən vacib fiqur kraliça kimi hərəkət edir (bütün istiqamətlərdə), lakin həmişə yalnız bir kvadrat. Bu, yoxlanıla bilər, yəni düşmən fiqurunun sırasına qoyulur. Sonra bizim vəzifəmiz təhlükəni (düşmən parçasını tutmaq və ya kralı örtmək) və ya padşahın qaçmasını aradan qaldırmaqdır. Yadda saxlamaq lazımdır ki, o, digər düşmən hissələrinin atəş qövsünə keçə bilməz. Çıxış yolu olmayan mat tələyə düşübsə, mat izləyir və oyun başa çatır.

Xüsusi hərəkətlər

Nəhayət, iki məşhur şahmat vəziyyətini və daha az tanınan birini qeyd etmək yerinə düşər. Birincisi tökmədir: əgər biz hələ qala ilə padşahı yerindən tərpətməmişiksə və eyni zamanda onların arasında başqa parçalar yoxdursa və padşahın özü nəzarətdə deyilsə, biz kralı iki hücrəni sola və ya sağa köçürə bilərik. , və sonra onun digər tərəfində ən yaxın qülləni qoyduq. Bu, bu rəqəmin təhlükəsizliyini artırmaq üçün məşhur strategiyadır.

Bundan əlavə, ən maraqlı situasiyalardan birini - piyonun təşviqini xatırlamağa dəyər. Əgər onlardan biri bizim baxışımızdan ən uzaq cərgəyə (rəqibin birinci sırasına) çatarsa, onu şahdan başqa istənilən başqa şahmat fiquruna dəyişə bilərik. Sonra, məsələn, iki kraliçaya sahib olmaq fürsəti əldə edirik, bu da qalib gəlmək şansımızı xeyli artırır.

Bir az daha az tanınan bir qayda, uçuş zamanı tutmaq qabiliyyətidir. Bu, piyonlara aiddir, ancaq ilkin mövqelərindən cəmi üç kvadrat köçmüşlərə aiddir. Əgər rəqib piyadası ilə bitişik xəttdən iki kvadrat irəliləyirsə və bununla da bizim piyadanın “nəzarət etdiyi” məkanı keçərsə, o zaman bir kvadratda daha da dayanmasına baxmayaraq, adətən etdiyimiz kimi onu diaqonal olaraq tuta bilərik. . Qeyd etmək vacibdir ki, bu tutma yalnız rəqib piyadasını hərəkət etdirdikdən dərhal sonra edilə bilər. Növbəti döngədə bu artıq mümkün deyil.

Bütün bu qaydalar bir çoxlarında asanlıqla və ətraflı təsvir edilmişdir kitablar və bələdçilər təklifimizdə. Onların sayəsində siz təlimin ilkin mərhələsini əhəmiyyətli dərəcədə sürətləndirə, həmçinin yalnız əsas qaydaları deyil, həm də hərəkətləri yerinə yetirmək üçün açılışları və ümumi strategiyaları öyrənə bilərsiniz.

Şahmat oynamağı öyrənməyin faydaları nələrdir?

Şahmat oynamağın analitik bacarıqları artırdığı, uşaqların və böyüklərin intellektinə müsbət təsir etdiyi, problemlərin daha effektiv həllinə kömək etdiyi geniş yayılmışdır. Bəzi araşdırmalar göstərir ki, bu oyun digər şeylər arasında məntiqi və strateji düşüncə qabiliyyətinə müsbət təsir göstərə bilər, baxmayaraq ki, biz hələ də dəqiq necə olduğunu bilmirik. Bir şey dəqiqdir: şahmat oynayarkən ilk növbədə padşahınızı qorumalı, öz strategiyalarınızı inkişaf etdirməli və uğursuzluqdan qorxmamalısınız. Texniki məsələləri həll etməyə və uzun illər davam edəcək fiqurlarla belə möhkəm hazırlanmış şahmat taxtasına sahib olmağa dəyər - təklifimizdə hər kəs öz ehtiyaclarına uyğun, dostları və ya ailəsi ilə oynamaq üçün dəst tapacaq.

Şahmat oyunlarının bizə mümkün qədər çox həzz gətirməsi üçün bu oyun haqqında kitabları, o cümlədən uşaqlar üçün versiyaları oxumağa dəyər. Bunlara təklif olunan oyun strategiyaları və şahmat açılışları (yəni açılış hərəkətlərinin təmsilçi ardıcıllığı) daxildir. Heç bir kitab bizə hər dəfə şahmatda qalib gəlməyi öyrətməsə də, biz onlarda çoxlu maraqlı məsləhətlər tapacağıq.

Və kim bilir, bəlkə şahmat Beth Harmonda olduğu kimi əvvəlcə hobbi, sonra ehtiras, sonra isə peşəyə çevriləcək? Sizə lazım olan tək şey bir az əzmkarlıq və kreativ düşüncədir ki, onun qığılcımı hər kəsdə olur. Parlaq şahmatçı olub olmadığınızı yoxlayın!

:

Добавить комментарий