25 il Pokemon! Serialın başlanğıcını xatırlayırıq
Hərbi texnika

25 il Pokemon! Serialın başlanğıcını xatırlayırıq

Təvazökar əl oyunlarından tutmuş gənc və böyük pərəstişkarların qəlbini alovlandıran pop mədəniyyət fenomenlərinə qədər. Mövcud olduqları iyirmi ildən çox müddətdə Pokémon çox uzun bir yol keçmişdir. #Pokemon25 münasibəti ilə biz serialın mənşəyinə qayıdırıq və özümüzə sual veririk - cib canlılarının unikallığı nədir?

Pokemon25 əsl fanat bayramıdır!

27 fevral 1996-cı ildə Yaponiyada Cib Canavarları Qırmızı və Yaşılın Game Boy versiyasının premyerası oldu. Uşaqlar üçün görünməz jRPG-lər o qədər uğurlu oldu ki, onları ABŞ və Avropada yaymaq qərara alındı. Beləliklə, ən ciddi səhvlər düzəldildi, adı "Cib Canavarları"ndan "Pokemon"a qısaldıldı və 1998-ci ildə əkiz məhsullar bütün dünya mağazalarına düşdü. Serialın atası Satoshi Tajiri, əlbəttə ki, nəsillər pərəstişkarlarını formalaşdıracaq bir Pokémania-ya başlayacağını düşünmürdü.

2021-ci ildə Pokemon elektron əyləncə tarixinin ən populyar seriyalarından biri və Nintendonun göz bəbəyi olaraq qalacaq. Marvel superqəhrəmanları uzun müddət komiks səhifələrindən kənara çıxdıqları kimi, Pikachu və şirkət də yalnız oyun və konsollar dünyası ilə əlaqəli olmağı dayandırdılar. Cizgi filmləri, filmlər, oyun kartları, geyimlər, heykəlciklər, mobil proqramlar... Pokemon hər yerdədir və hər şey onların uzun müddət bizimlə olmasına işarə edir.

Pokemon şirkəti ikonik brendin ildönümünü möhtəşəm qeyd etməyi qərara aldı. Pokemon 25 münasibəti ilə xüsusi oyundaxili tədbirlər, virtual konsertlər (Post Malone və Katy Perry, digərləri ilə birlikdə) və bir çox yubiley sürprizləri planlaşdırılır. 26.02 fevral tarixində Pokemon Presents təqdimatı çərçivəsində daha çox oyun elan edildi: 4-cü nəslin remeykləri (Pokemon Brilliant Diamond və Shining Pearl) və tamamilə yeni məhsul: Pokemon Legends: Arceus. Azarkeşlərin səbirsizliklə gözlədiyi bir şey var!

Bizim üçün serialın 25 illiyi həm də nostalji xatirələr üçün əla fürsətdir. Həqiqətən, bir çoxumuz üçün Pokemon bir çox cəhətdən uşaqlıqdan xoş bir xatirədir. Elə isə düşünək - onlar dünyanı necə fəth edə bildilər?  

25 İllik Xatirələr | #Pokemon25

Həşəratların toplanmasından beynəlxalq hitlərə qədər

Pokemona arxa plana baxdıqda, onların mənşəyinin nə qədər təvazökar olduğuna inanmaq çətindir. 90-cı illərin əvvəllərində GameFreak - bu günə qədər seriyaya cavabdeh olan inkişaf studiyası - əvvəllər oyunçular üçün bir jurnal yaratmış bir qrup həvəskar idi. Bundan əlavə, Satoshi Tajiri-nin həşərat toplamaq sevgisindən irəli gələn oyunun ideyası yaradıcılar üçün əlavə çətinliklər yaratdı.

Tərtibatçıların yol boyu qarşılaşdıqları problemlərin əksəriyyəti konsolun özünün gücü ilə bağlı idi. İnanmaq çətin ola bilər, amma artıq 1996-cı ildə orijinal Game Boy köhnəlmişdi və zəif güc və primitiv həllər işi asanlaşdırmırdı. Unutmayın ki, bu, 1989-cu ildə debüt etmiş əl konsoludur (elektron avadanlıqlar üçün yeddi il əbədidir!) və onun ən böyük hitləri Super Mario Land və ya Tetris idi - inanılmaz dərəcədə oynana bilən, lakin çox sadə istehsallar.   

Axı, GameFreak komandası demək olar ki, mümkün olmayanı yerinə yetirməyi bacardı. Təcrübəsizliklərinə və güclü avadanlıq məhdudiyyətlərinə baxmayaraq, istədikləri oyunu qurmağı bacardılar. Yaradıcılar 8 bitlik konsoldan mümkün qədər sıxışdılar, tez-tez yaddaş çatışmazlığı ilə mübarizə apardılar və Game Boy-un güclü tərəflərindən məharətlə istifadə etdilər. Əlbəttə ki, "Cib canavarları" mükəmməl oyunlar deyildi - xoşbəxtlikdən Qərb bazarı üçün nəzərdə tutulmuş versiyalarda çoxlu sayda səhvlər və qüsurlar aradan qaldırıldı. Pokemon Red və Blue, bir neçə illik işdən sonra oyunçuların qəlbini fəth etməyə hazır idi.

Pokémon Qırmızı və Mavi - Hamısını Tutun!

Pokémon-un ilk nəsli, fərziyyələr baxımından uşaqlar üçün çox klassik JRPG-dir. Oyunun gedişində oyunçu ilk Pokemonunu professor Oakdan alır və regionun ən güclü səkkiz məşqçisini məğlub etmək üçün dünyaya səyahət edir. Onun da böyük məqsədi var - hamısını tutmaq! Beləliklə, biz səyahətə çıxırıq, daha çox məxluq tuturuq və nəhayət, Elit Dördlüyə yiyələnmək və Pokémon Ustası olmaq üçün kifayət qədər güclənirik!

Bugünkü nöqteyi-nəzərdən Pokemon oyunlarının əsas üstünlüyü hər addımda bizi müşayiət edən heyrətamiz macəra atmosferidir. Əvvəldən bilirik ki, Qırmızı və Mavi Pokemondakı süjet sadəcə əylənmək və yeni yerləri araşdırmaq üçün bir bəhanə idi. Dərin mağaralardan keçmək, dənizləri keçmək, dağılmış laboratoriyanın sirlərini açmaq və ya hətta bütöv bir cinayət təşkilatını ələ keçirmək üçün kiçik, yuxulu bir şəhərdən başlayırıq! GameFreak, konsolun avadanlıq məhdudiyyətlərinə baxmayaraq, heyranedici və sadəcə kəşf olunmağı gözləyən sirlərlə dolu canlı dünya yaratdı. Konsolun gücü uğursuz olduğu yerdə, qalanını oyunçunun təxəyyülü etdi.

Pokémon toplamaq ideyası öküzün gözünə çevrildi və oyunun uğurunu böyük ölçüdə müəyyənləşdirdi. Naməlum canlıların axtarışı, güclü məşqçini məğlub etmək üçün komanda üzvlərinin strateji seçimi, hətta Pokemon üçün adların seçilməsi - bütün bunlar təxəyyül üçün yaxşı işlədi və oyuna vacib bir azadlıq elementi gətirdi. Pokemon oyunlarının hamısı təkcə alətlər deyil, həm də bizim həqiqətən anlaşdığımız real qəhrəmanlar olmaq üçün hazırlanmışdır. Və işlədi!

Oyunçuları real dünyada bir-biri ilə qarşılıqlı əlaqədə olmağa təşviq etmək də inqilabi idi - buna görə də hər Pokémon nəslinin oyunun iki versiyası var. Onların heç biri hamısını təkbaşına tutmağa imkan vermir - bəziləri yalnız Qırmızı və ya Mavi rənglərdə yaranıb. Gələcək Pokemon ustası nə etməli idi? İkinci versiyaya sahib olan dostlarınızla görüş təyin edin və itkin Pokemonu göndərmək üçün Game Boy (Link Cable) istifadə edin. Qarşılıqlı əlaqəni təşviq etmək və real dünyaya çıxmaq illərdir pərəstişkarlarının yanında qalan serialın xüsusiyyətlərindən birinə çevrildi.

Od Qırmızı və Mavi Qılınc və Qalxan

Və təbii ki, birinci nəsil qüsursuz deyildi. Bu mağaralarda çox əylənirdik, Psixik Pokémon qalanlardan açıq üstünlüyə malik idi və təsadüfi rəqiblərlə döyüşlər əbədi davam edə bilərdi. Bu çatışmazlıqların əksəriyyəti növbəti nəsildə - Pokemon Qızıl və Gümüşdə düzəldildi. Bununla belə, Qırmızı və Mavinin əsas fərziyyələri o qədər təzə və zamansız idi ki, bu gün də bizimlə qalır.

2021-ci ildə biz artıq səkkizinci nəslə - Pokemon Qılınc və Qalxana çatdıq və Pokemonların sayı təxminən 898-dir (regional formaları nəzərə almasaq). Cəmi 151 canlını bildiyimiz dövrlər çoxdan geridə qalıb. Pokémon illər ərzində çox dəyişibmi? Bəli və xeyr.

Bir tərəfdən, GameFreak sınaqdan qorxmur və son nəsillərdə oyuna yeni elementlər daxil etməyə çalışır - Mega Evolution-dan Dynamax-a qədər, bu, canlılarımıza çoxmərtəbəli blokun ölçüsünə çatmağa imkan verdi. Digər tərəfdən, oyun prosesi eyni olaraq qalır. Biz hələ də başlanğıc seçirik, 8 nişan qazanırıq və liqa çempionluğu üçün mübarizə aparırıq. Və bütün azarkeşlər bunu bəyənmir.

Bu günlərdə Pokémon ən çox təkrarlanmasına və çətinlik səviyyəsinə görə pərəstişkarları tərəfindən tənqid olunur - fakt budur ki, əsas hekayə xətti oyunçulardan çox strategiya planlaşdırmağı tələb etmir və nadir hallarda hər hansı duel bizim üçün xüsusilə çətin ola bilər. Pokemon seriyası hələ də ilk növbədə uşaqlara yönəlib. Bununla belə, yetkin oyunçular hələ də bu istehsallarda əlavə problemlər axtarırlar. İllər keçdikcə rəqabətli duel səhnəsi yaxşı inkişaf etdi, xüsusi azarkeşlər ən güclü Pokémon-u yetişdirdilər, effektiv strategiyalar hazırladılar və bir-biri ilə onlayn mübarizə apardılar. Və belə bir dueldə qalib gəlmək üçün həqiqətən çox vaxt və düşünmək lazımdır. Hansı növün hansı ilə mübarizə apardığını bilmək kifayət deyil.

Remake və Pokemon Go                                                   

İllərdir əsas Pokemon seriyası franşizanın yalnız bir elementi olmuşdur. GameFreak müntəzəm olaraq daha yeni konsollar üçün nəzərdə tutulmuş köhnə nəsillərin yeni remeyklərini buraxır. Birinci nəslin özünün iki təkrar buraxılışı var - Game Boy Advance-də Pokemon FireRed və LeafGreen və Switch-də Pokemon Let's Go Pikachu və Let's Go Eevee. Ən son yaradılış, Pokemon Go smartfonundan məlum olan mexanika ilə seriyanın ən vacib elementlərinin maraqlı birləşməsi idi.

Pokemonun populyarlığından söz düşmüşkən, bir çox cəhətdən brendə ikinci həyat verən və hətta Nintendo konsolu olmayan insanların cib canlılarını toplamağa başlamasına səbəb olan bu tətbiqdən bəhs etməmək çətindir. Premyeradan bir neçə ay sonra mobil oyun Pokemon Go heyrətamiz hitə çevrildi və bu gün də onun çoxlu pərəstişkarı var. Və bu təəccüblü deyil - məkan oyunu ideyası (həqiqi məkan oyunun əsas elementi olduğu yerdə) lap əvvəldən çoxlu kəşfiyyata və digər oyunçularla qarşılıqlı əlaqəyə əsaslanan Pokemona fantastik şəkildə uyğun gəlir. GO ilə əlaqəli emosiyalar bir qədər azalsa da, onun populyarlığı Pokemonun hələ də çox potensiala malik olduğunu göstərir. Və yalnız nostaljiyə əsaslanmır.

25 il Pokémon - bundan sonra nə var?

Serialın gələcəyi necə olacaq? Əlbəttə ki, GameFreak-ın döyülən yolda davam edəcəyini və bizə əsas seriyanın növbəti hissələrini və köhnə nəsil remeyklərini təqdim edəcəyini gözləyə bilərik - biz artıq Brilliant Diamond və Shining Pearl-ın Sinnoh-a qayıtmasını səbirsizliklə gözləyirik. Bundan əlavə, görünür, yaradıcılar daha həvəslə sınaqdan keçirməyə başlayacaqlar - Pokemon konsept olaraq həqiqətən geniş imkanlar təqdim edir və Pokemon Go heç bir yerdən peyda oldu və bütün seriyanı öz başına çevirdi. Biz bunu yeni elanlardan sonra da görürük: Pokemon Legends: Arceus açıq dünya aksiyon-rpg brendinin tarixində ilk olacaq. Kim bilir, bəlkə zamanla əsas seriyada yeni oyun elementləri də görünəcək? Yaşlı pərəstişkarlara nostalji göz qırpmaları da olacaq. Nəhayət, 2021-ci ildə Nintendo 64 konsolunun günlərini hələ də xatırlayan oyunun davamı olan New Pokemon Snap-ın premyerasını görəcək!

Pokemona yüz il arzu edirik və üzləri qızarmış növbəti oyunları səbirsizliklə gözləyirik. Bu serialla bağlı xatirələriniz nələrdir? Bu barədə şərhlərdə bizə bildirin. Daha çox oxşar mətnləri Gram bölməsində AvtoTachki Passions-da tapa bilərsiniz.

Foto Mənbə: Nintendo/The Pokemon Company promosyon materialları.

Добавить комментарий