Yarı real yoxsa yarı virtual?
Texnologiya

Yarı real yoxsa yarı virtual?

Virtual və rəqəmsal texnologiya dünyasına girməyə başlayanlar burada istifadə olunan anlayışlar arasındakı sərhədlərin kifayət qədər bulanıq olduğunu tez anlayacaqlar. Yəqin buna görə qarışıq reallıq konsepsiyası populyarlaşır - bu, ümumiyyətlə, bu məsələdə baş verənlərin mənasını yaxşı əks etdirir.

Virtual reallıq tutumlu termin. Bu, insanlara təbii hisslərdən və bacarıqlardan (görmə, eşitmə, toxunma, iybilmə) istifadə edərək real vaxt rejimində XNUMXD kompüterləşdirilmiş verilənlər bazası ilə effektiv qarşılıqlı əlaqə yaratmağa imkan verən texnologiyalar qrupu kimi müəyyən edilə bilər. Genişləndirilmiş forma kimi də istifadə edilə bilər insan-maşın interfeysiistifadəçiyə kompüter tərəfindən yaradılan mühitə qərq olmağa və onunla təbii şəkildə qarşılıqlı əlaqə qurmağa imkan verir - orada olmaq hissinə nail olmaq üçün xüsusi avadanlıqdan istifadə edilə bilər.

Virtual reallıq fərqlidir 3× i (immersion, qarşılıqlı əlaqə, təxəyyül) – istifadəçiləri tamamilə süni rəqəmsal mühitə batırmaq təcrübəsi. Bu şəxsi təcrübə ola bilər, lakin başqaları ilə də paylaşıla bilər.

VR ideyasına əsaslanan ilk sistemlər mexaniki idi və 60-cı əsrin əvvəllərinə aiddir, daha sonra videodan istifadə edən elektrik və elektron sistemlər və nəhayət kompüter sistemləri. XNUMX-da yüksək səsləndi Sensor, 3D rəng, vibrasiya, qoxular, stereo səs, küləyin əsməsi və oxşar hisslər təklif edir. VR-nin bu ilk versiyasında siz, məsələn, "Bruklin boyunca" bilərsiniz. Bununla belə, ilk dəfə olaraq “virtual reallıq” terminindən istifadə edilmişdir Charon Lanier 1986-cı ildə və xüsusi proqram təminatı və əlavə aksessuarlardan istifadə etməklə yaradılmış süni dünya nəzərdə tutulur.

Daldırmadan qarşılıqlı əlaqəyə qədər

Ən sadə VR sistemi sözdə olandır dünyaya pəncərə () - klassik monitor (və ya stereoqrafiya) üstəgəl real səs və xüsusi manipulyatorlar. Layout "öz gözlərimlə" () istifadəçiyə virtual aktyoru idarə etməyə və dünyaya onun gözü ilə baxmağa imkan verir. Sistemlər qismən daldırma () virtual obyektləri idarə etmək üçün dəbilqə və əlcəkdən ibarətdir. Sistemlər tam daldırma () həmçinin virtual aləmdən gələn siqnalları qəbul edilən stimullara çevirməyə imkan verən xüsusi geyimlərdən istifadə edirlər.

Nəhayət, konsepsiyaya gəlirik ekoloji sistemlər (). Onlara batırılma effektinə nail olmaq virtual və real aləmdən gələn və hisslərimizlə qavradığımız stimulların kəmiyyət və keyfiyyətindən asılı olur. Nümunə olaraq CAVE (), yəni divarlarında xüsusi ekranlarla təchiz edilmiş bütöv otaqlar, forması virtual dünyaya "nüfuz etməyi" və onu bütün hisslərlə hiss etməyi asanlaşdırır. Şəkil və səs insanı hər tərəfdən əhatə edir və bütün qruplar da “batıra” bilir.

Genişlənmiş Reallıq real dünyanın virtual obyektlərinin üzərinə qoyulur. Göstərilən şəkillər düz obyektlər və 3D təsvirlərdən istifadə etməklə əlavə məlumat verir. Məzmun bizə birbaşa xüsusi ekran vasitəsilə gəlir, lakin bu, qarşılıqlı əlaqəyə imkan vermir. Artırılmış reallıq cihazlarının məşhur nümunələri bunlardır eynək Google şüşəsisəs, düymələr və jestlərlə idarə olunur. O, həm də son vaxtlar çox populyardır və bu, insanların genişlənmiş reallıq haqqında məlumatlılığını artırmağa kömək edən ilk şeydir.

Müəyyən etməyə çalışır qarışıq reallıq (MR) AR kimi virtual obyektləri reallığın üstünə qoyan, lakin daimi olaraq virtual obyektlərin real dünyaya yeridilməsi prinsipinə malik olan biri kimi təsvir edilir.

Görünür, "qarışıq reallıq" termini ilk dəfə 1994-cü ildə "Qarışıq reallıq vizual ekranlarının taksonomiyası" məqaləsində təqdim edilmişdir. Paula Milgrama i Fumio Kişino. Bu, adətən, hər üç amilin - kompüterin işlənməsi, insan girişi və ətraf mühitin təsirinin birləşməsi kimi başa düşülür. Fiziki dünyada hərəkət etmək rəqəmsal dünyada hərəkətə səbəb ola bilər. Fiziki dünyadakı sərhədlər rəqəmsal dünyada oyunlar kimi tətbiqlərə təsir edə bilər.

Bu, az-çox layihə ideyasıdır Microsoft HoloLens eynəkləri. İlk baxışdan, o, Google Glass-dan bir qədər daha təkmildir, lakin kiçik, lakin çox əhəmiyyətli bir detal var - interaktivlik. Bir holoqram real görüntünün üzərinə qoyulur, onunla qarşılıqlı əlaqədə ola bilərik. Onun məsafəsi və yeri dəbilqə ilə onun ətrafı arasındakı məsafəni daim hesablayan otağın skan edilməsi ilə müəyyən edilir. Göstərilən şəkillər, istər statik, istərsə də animasiya edilmiş olsun, statik olaraq istənilən yerdə yerləşdirilə bilər.

HoloLens üçün təqdim olunan "Minecraft" oyununun versiyası holoqramla bizim hərəkət edə, genişləndirə, daralda, artıra və ya azalda bilən geniş qarşılıqlı əlaqəni mükəmməl şəkildə nümayiş etdirdi. Bu, yalnız təkliflərdən biridir, lakin əlavə məlumatların və ağıllı tətbiqlərin həyatınızın neçə sahəsinin istifadə oluna biləcəyini anlamağa imkan verir.

Microsoft HoloLens ilə Qarışıq Reallıq

Qarışıqlıq

Virtual reallığı yaşamaq üçün xüsusi () VR qulaqlıq taxmalısınız. Bu cihazlardan bəziləri kompüterə (Oculus Rift) və ya oyun konsoluna (PlayStation VR) qoşulur, lakin müstəqil cihazlar da var (Google Cardboard ən populyarlardan biridir). Əksər müstəqil VR qulaqlıqları smartfonlarla işləyir – sadəcə olaraq smartfonunuzu qoşun, qulaqlığı taxın və siz virtual reallığa qərq olmağa hazırsınız.

Artırılmış reallıqda istifadəçilər real dünyanı görür və sonra ona əlavə olunan rəqəmsal məzmunu görür və bəlkə də ona reaksiya verirlər. Milyonlarla insanın kiçik virtual varlıqlar axtarışında smartfonları ilə real dünyanı gəzdiyi kimi. Yalnız müasir smartfonunuz varsa, AR proqramını asanlıqla yükləyə və texnologiyanı sınaqdan keçirə bilərsiniz.

Qarışıq reallıq nisbətən yeni anlayışdır, ona görə də bəzi... çaşqınlıq yarada bilər. Real reallıqdan başlayan MR var - virtual obyektlər reallıqla kəsişmir, lakin onunla qarşılıqlı əlaqədə ola bilir. Eyni zamanda, istifadəçi rəqəmsal məzmunun əlavə olunduğu real mühitdə qalır. Bununla belə, virtual dünyadan başlayan qarışıq reallıq da var - rəqəmsal mühit sabitləşib və real dünyanı əvəz edir. Bu halda, real dünya bloklanarkən istifadəçi tamamilə virtual mühitə batırılmış vəziyyətdə qalır. Bunun VR-dən nə fərqi var? MR-nin bu variantında rəqəmsal obyektlər real obyektlərlə üst-üstə düşür, VR tərifində isə virtual mühit istifadəçinin ətrafındakı real dünya ilə əlaqəli deyil.

Eynilə Ulduz Döyüşlərində olduğu kimi

Brigham Young Universitetinin alimlərinin proyeksiyası

Reallıq üzərində virtual obyektlərin üst-üstə qoyulması adətən avadanlıqların, gözlüklərin və ya gözlüklərin istifadəsini nəzərdə tutur. Qarışıq reallığın daha universal versiyası, məsələn, Ulduz Döyüşlərindən məlum olan xüsusi avadanlıq, proqnozlar olmadan ətrafdakı hər kəsə görünə bilər. Belə holoqramlara hətta konsertlərdə də rast gəlmək olar (mərhum Maykl Cekson səhnədə rəqs edir). Bununla belə, Yuta ştatındakı Brigham Young Universitetinin fizikləri bu yaxınlarda Nature jurnalında bildirdilər ki, bəlkə də bu günə qədər məlum olan ən yaxşı 3D təsvir texnologiyasını inkişaf etdirdilər, baxmayaraq ki, bunu holoqramlar adlandırmırlar.

Daniel Smalley-nin rəhbərlik etdiyi komanda istənilən bucaqdan baxıla bilən XNUMXD hərəkətli təsvir sistemi hazırlayıb.

Smalley Nature News-a bildirib.

Ənənəvi holoqram hazırkı formada müəyyən baxış bucağı ilə məhdudlaşan mənbədən təsvirin proyeksiyasıdır. Ona hər tərəfdən eyni şəkildə baxmaq olmaz. Bu arada Smalley komandası XNUMXD Xəritəçəkmə adlandırdıqları bir üsul hazırlayıb. O, sellüloza lifinin tək hissəciyini tutur və lazer şüaları ilə bərabər şəkildə qızdırılır. Kosmosdan keçən, şüaların təsiri ilə itələnən və çəkilən zərrəciyi işıqlandırmaq üçün ikinci lazer dəsti ilə görünən işıq onun üzərinə proyeksiya edilir.

Rəqəmsal torpaq satılır

Elmi laboratoriyalardan bəzi xəbərlər. Lakin belə çıxır ki, reallıqların qarışması tezliklə qloballaşa bilər. Con Hanke - Niantic-in baş direktoru (ən yaxşı "Pokémon Go" təqdimatı ilə tanınır) - son GamesBeat konfransında bəzən adlandırılan yeni layihə haqqında danışdı. (rəqəmsal torpaq). Planetimizin səthində genişlənmiş reallıq təbəqəsi yaradan startap olan Arcona sayəsində ideya getdikcə reallığa yaxınlaşır. Şirkət mobil AR-nin kütləvi şəkildə mənimsənilməsini asanlaşdırmaq üçün bir sıra alqoritmlər işləyib hazırlayıb.

Layihənin əsas ideyası genişlənmiş reallığı real dünya ilə daha da sıx iç-içə etməkdir. Arcona alqoritmləri və blok texnologiyasının istifadəsi sayəsində 3D məzmun uzaqdan və sabit yerləşdirmə ilə yerləşdirilə bilər ki, bu da istifadəçilərə dünyanın istənilən yerindən rəqəmsal təkmilləşdirmələr yaratmağa imkan verir. Şirkət artıq Tokio, Roma, Nyu-York və London kimi bəzi böyük şəhərlərdə laylar tikməyə başlayıb. Nəhayət, məqsəd müxtəlif artırılmış reallıq layihələri üçün bulud infrastrukturu kimi xidmət edəcək bütün dünyanın XNUMXD real vaxt rejimində XNUMXD xəritəsini yaratmaqdır.

Arcona vizuallaşdırma təklif edir

Hazırda şirkət 5 milyon m “satıb”2 Madrid, Tokio və Nyu-Yorkun ən yaxşı yerlərində rəqəmsal əraziniz. 15-dən çox XNUMX istifadəçi Arkona icmasına qoşuldu. Mütəxəssislər izah edirlər ki, bu texnologiyanın maraqlı və praktik tətbiqlərini təsəvvür etmək asandır. Daşınmaz əmlak sektoru, məsələn, müştərilərinə tamamlanan layihələrin tamamlandıqda necə görünəcəyini nümayiş etdirmək üçün AR qatından istifadə edə bilər. Turizm sənayesi ziyarətçiləri artıq mövcud olmayan tarixi yerlərin istirahəti ilə sevindirmək imkanı əldə edəcək. Rəqəmsal Yer dünyanın müxtəlif guşələrindən olan insanların eyni otaqda olduğu kimi asanlıqla görüşməsinə və əməkdaşlıq etməsinə imkan verə bilərdi.

Bəzilərinin fikrincə, qarışıq reallıq təbəqəsi tamamlandıqdan sonra o, sabahın dünyasında ən mühüm İT infrastrukturuna çevrilə bilər - Facebook-un sosial qrafikindən və ya Google-un axtarış sistemi alqoritmindən qat-qat vacib və dəyərli.

Добавить комментарий