Virtual reallıq avadanlığı və texnologiyası demək olar ki, yetkinləşib
Texnologiya

Virtual reallıq avadanlığı və texnologiyası demək olar ki, yetkinləşib

Epic Games-in təsisçisi və dünyanın ən məşhur kompüter qrafikası ekspertlərindən biri olan Tim Sweeney (1) deyir: “Biz virtual reallıq ilə xarici dünya arasında fərqi görmək çətin olacaq nöqtəyə yaxınlaşırıq”. Onun fikrincə, bir neçə ildən bir avadanlıq öz imkanlarını iki dəfə artıracaq və təxminən on ildən sonra biz onun göstərdiyi nöqtəyə gələcəyik.

2013-cü ilin sonunda Valve Steam platforması üçün oyun tərtibatçıları konfransı təşkil etdi və bu konfransda texnologiyanın (VR - virtual reallıq) inkişafının kompüter sənayesi üçün nəticələri müzakirə edildi. Valve-dən Michael Abrash bunu qısa şəkildə yekunlaşdırdı: "İstehlakçı VR aparatı iki ildən sonra mövcud olacaq." Və həqiqətən də baş verdi.

Media və kino da iştirak edir.

Yeniliklərə açıqlığı ilə tanınan New York Times 2015-ci ilin aprelində multimedia təklifinə video ilə yanaşı virtual reallığı da daxil edəcəyini elan etdi. Reklamçılar üçün hazırlanan təqdimat zamanı qəzet media repertuarına daxil ola biləcək məzmun nümunəsi kimi “Şəhər gəzintiləri” filmini nümayiş etdirib. Film “New York Times” tərəfindən hazırlanan jurnalın istehsal prosesinə beş dəqiqə “girməyə” imkan verir ki, bura təkcə redaksiya işinə baxmaq deyil, həm də Nyu-Yorkun hündürmərtəbəli binaları üzərində çılğın vertolyot uçuşu daxildir.

Kino dünyasında da yeniliklər gəlir. Məşhur britaniyalı rejissor Ser Ridli Skott virtual reallığa sıçrayış edən sənayenin ilk əsas sənətçisi olacaq. İkonik Blade Runner-ın yaradıcısı hazırda multiplekslərdə nümayiş etdiriləcək ilk VR filmi üzərində işləyir. Bu, Skottun yeni istehsalı olan "Marslı" filmi ilə birlikdə nümayiş olunacaq qısametrajlı film olacaq.

Kinostudiyalar qısamüddətli VR videolarını internetdə reklam kimi istifadə etməyi planlaşdırır - yayda virtual reallıq eynəkləri bazara çıxan kimi. Fox Studio, The Martian üçün bu qısa genişləndirməni sınaqdan keçirmək üçün seçilmiş Los-Anceles teatrlarını virtual reallıq eynəkləri ilə təchiz etməklə bu təcrübəni daha da genişləndirmək istəyir.

VR-də baş çəkin

Söhbət istər virtual, istərsə də yalnız artırılmış reallıqdan getsək, son bir neçə ayda ideyaların, təkliflərin və ixtiraların sayı sürətlə artıb. Google Glass kiçik bir şeydir (hələ də geri qayıda bilər), lakin planları məlumdur ki, Facebook Oculus-u 500 milyard dollara satın alsın, sonra Google virtual və genişlənmiş reallıq kombinasiyasını təklif etmək üçün hazırlanmış Magic Leap eynəklərinə 2015 milyon dollar xərcləyəcək. kursu və ya XNUMX-ci ilin əvvəlindən məşhur HoloLens-ə sərmayə qoyan Microsoft.

Bundan əlavə, ən böyük elektronika istehsalçıları tərəfindən prototip kimi təqdim olunan bir sıra eynəklər və daha geniş VR dəstləri mövcuddur.

Ən məşhur və geniş istifadə olunanlar HMD (Head Mounted Display) və proyeksiya eynəkləridir. Hər iki halda bunlar gözlərin önünə yerləşdirilmiş miniatür ekranları olan başlıqlı cihazlardır. Hazırda bunun üçün tez-tez smartfonlardan istifadə olunur. Onların yaratdığı görüntü daim istifadəçinin baxış sahəsindədir - istifadəçinin hansı tərəfə baxmasından və/və ya başını çevirməsindən asılı olmayaraq. Əksər başlıqlar stereoskopik 3D render və düzgün əyrilik radiusuna malik linzalardan istifadə edərək məzmuna dərinlik və məkan hissi vermək üçün hər göz üçün bir olmaqla iki monitordan istifadə edir.

Bu günə qədər Amerika şirkətinin Rift proyeksiya eynəkləri şəxsi istifadəçilər üçün nəzərdə tutulmuş ən məşhur həllərdən biridir. Rift eynəklərinin ilk versiyası (model DK1) parlaq dizaynın zirvəsini təmsil etməsə də, artıq potensial alıcıları sevindirdi (2). Bununla belə, Oculus növbəti nəslini mükəmməlləşdirdi. DK1 ilə bağlı ən böyük şikayət təsvirin aşağı qətnaməsi idi.

Beləliklə, DK2 modelində təsvir ölçüsü 1920 × 1080 pikselə qaldırıldı. Bundan əlavə, əvvəllər istifadə edilmiş yüksək cavab müddəti olan IPS panelləri kontrastı yaxşılaşdıran və təsvirin dinamikasını yaxşılaşdıran 5,7 düymlük OLED displeylə əvəz edilib. Bu da öz növbəsində əlavə və həlledici üstünlüklər gətirdi. Yeniləmə sürətinin 75 Hz-ə qədər artması və təkmil baş hərəkətinin aşkarlanması mexanizmi ilə birlikdə baş hərəkətinin kiberməkanda göstərilməsinə çevrilməsində gecikmə azaldı - və belə sürüşmə virtual reallıq eynəklərinin ilk versiyasının ən böyük çatışmazlıqlarından biri idi. .

3. Oculus Rift ilə real hiss maskası

DK2 proyeksiya eynəkləri çox geniş bir baxış sahəsi təmin edir. Diaqonal bucaq 100 dərəcədir. Bu o deməkdir ki, siz xəritələnmiş məkanın kənarlarını çətinliklə görə bilirsiniz, kiberməkanda olmaq təcrübəsini daha da artırır və avatar fiquru ilə eyniləşdirirsiniz. Bundan əlavə, istehsalçı DK2 modelini cihazın ön və yan divarlarına yerləşdirərək infraqırmızı LED-lərlə təchiz etdi. Əlavə kamera bu LED-lərdən siqnalları qəbul edir və onların əsasında istifadəçinin başının kosmosdakı cari vəziyyətini yüksək dəqiqliklə hesablayır. Beləliklə, gözlüklər bədəni əymək və ya küncə baxmaq kimi hərəkətləri aşkar edə bilir.

Bir qayda olaraq, avadanlıq artıq köhnə modellərdə olduğu kimi mürəkkəb quraşdırma addımlarını tələb etmir. Ən populyar oyun qrafika mühərriklərindən bəziləri artıq Oculus Rift eynəklərini dəstəklədiyi üçün gözləntilər çox yüksəkdir. Bunlar əsasən Source (“Half Life 2”), Unreal və həmçinin Unity Pro-dur. Oculus üzərində işləyən komandaya oyun dünyasından çox məşhur insanlar daxildir, o cümlədən. Wolfenstein 3D və Doom-un yaradıcısı Con Karmak, əvvəllər Pixar animasiya filmləri studiyasından Chris Horn, Minecraft-ın ixtiraçısı Maqnus Persson və bir çox başqaları.

CES 2015 sərgisində nümayiş etdirilən ən son prototip Oculus Rift Crescent Bay-dir. Media ilkin versiya (DK2) ilə indiki versiya arasındakı böyük fərq haqqında yazdı. Şəkil keyfiyyəti xeyli yaxşılaşdırılıb və təcrübəni effektiv şəkildə artıran ətraf səsə diqqət yetirilib. İstifadəçinin hərəkətlərinin izlənilməsi 360 dərəcəyə qədər diapazonu əhatə edir və son dərəcə dəqiqdir - bu məqsədlə akselerometr, giroskop və maqnitometrdən istifadə olunur.

Bundan əlavə, eynəklər əvvəlki versiyalardan daha yüngüldür. Oculus eynəkləri ətrafında daha da irəli gedən və virtual reallıq təcrübəsini inkişaf etdirən bütöv bir həll ekosistemi artıq qurulub. Məsələn, 2015-ci ilin mart ayında Feelreal Bluetooth vasitəsilə eynəklərə simsiz qoşulan Oculus maska ​​əlavəsini (3) təqdim etdi. Maska qızdırıcılardan, soyuduculardan, vibrasiyadan, mikrofondan və hətta yeddi qoxu ilə dəyişdirilə bilən qablardan ibarət xüsusi kartricdən istifadə edir. Bu ətirlər: okean, cəngəllik, od, ot, toz, çiçəklər və metaldir.

virtual bum

Sentyabr ayında Berlində keçirilən Beynəlxalq İstehlak Elektron Məhsulları Sərgisi IFA 2014 sənaye üçün yenilik oldu. Məlum oldu ki, daha çox istehsalçı virtual reallıq texnologiyaları ilə maraqlanır. Samsung bu sahədə ilk öz həllini - Gear VR proyeksiya eynəklərini təqdim etdi. Cihaz Oculus ilə əməkdaşlıqda yaradılıb, ona görə də onun xarici görünüşünə görə çox oxşar olması təəccüblü deyil. Bununla belə, məhsullar arasında əsaslı texnoloji fərq var. Oculus-da kiberməkanın təsviri daxili matrisdə formalaşdığı halda, Samsung modeli virtual məkanı Galaxy Note 4-ün kamerasının (fabletinin) ekranında göstərir. Cihaz ön paneldəki şaquli yuvaya daxil edilməlidir. işin, sonra USB interfeysi vasitəsilə eynəkə qoşulur. Telefonun displeyi 2560 × 1440 piksel yüksək qətnamə təklif edir və DK2-nin daxili ekranı yalnız Full HD səviyyəsinə çatır. Eynəyin özündə və phabletdə sensorlarla işləyən Gear VR başın cari vəziyyətini dəqiq müəyyən etməlidir və Galaxy Note 4-ün səmərəli komponentləri yüksək keyfiyyətli qrafika və virtual məkanın etibarlı vizuallaşdırılmasını təmin edəcək. Quraşdırılmış linzalar geniş baxış sahəsini (96 dərəcə) təmin edir.

Koreyanın Samsung şirkəti 2014-cü ilin sonunda Milk VR adlı proqramı buraxdı. O, Gear VR displeylərinin sahiblərinə izləyicini 360 dərəcə dünyasına qovuşduran filmləri endirməyə və izləməyə imkan verir (4). Məlumat vacibdir, çünki virtual reallıq texnologiyasını sınamaq istəyən hər kəsin ixtiyarında bu tip filmlər nisbətən azdır.

Sadəcə olaraq, avadanlıq var, ancaq baxmaq üçün xüsusi bir şey yoxdur. Musiqi videoları, idman məzmunu və döyüş filmləri də proqramdakı kateqoriyalar arasındadır. Bu məzmunun tətbiq istifadəçiləri üçün tezliklə onlayn olaraq əlçatan olacağı gözlənilir.

Virtual qutuda kartricləri tapın

Keçən il San-Fransiskoda keçirilən Oyun Tərtibatçıları Konfransı zamanı Sony, Morpheus prototip VR dəstinin yeni versiyasını təqdim etdi. Uzadılmış eynəklər PlayStation 4 konsolu ilə işləmək üçün nəzərdə tutulub və şirkətin elanlarına görə, bu il bazara çıxacaq. VR proyektoru 5,7 düymlük OLED displeylə təchiz edilib. Sony şirkətinin məlumatına görə, Morpheus qrafikləri saniyədə 120 kadr sürətlə emal edə biləcək.

Sony Worldwide Studios-dan Şuhei Yoshida yuxarıda adı çəkilən San-Fransisko konfransında bildirdi ki, hazırda nümayiş etdirilən cihaz "demək olar ki, yekundur". Dəstənin imkanları The London Heist atıcısının timsalında təqdim edildi. Təqdimat zamanı ən təsirli olan görüntü keyfiyyəti və oyunçunun Morpheus sayəsində virtual reallıqda etdiyi vasvası hərəkətlər olub. O, masasının çekmecesini silah patronları üçün açıb, güllələri çıxarıb tüfənginə doldurdu.

Morpheus dizayn baxımından ən xoşagələn layihələrdən biridir. Düzdür, heç də hamı bunun vacib olduğunu düşünmür, çünki sonda real dünyada deyil, virtual aləmdə önəmli olan şeydir. Görünür, Google-un özü Cardboard layihəsini təqdim edərkən belə düşünür. Bu, böyük maliyyə xərcləri tələb etmir və təklif olunan qiymət səviyyəsini artıq çox yüksək hesab edən istifadəçilər məsələni öz əllərinə ala bilərlər. Korpus kartondan hazırlanır, ona görə də bir az əl bacarığı ilə hər kəs böyük xərc çəkmədən onu öz başına yığa bilər. Şablon şirkətin saytında zip-arxiv kimi pulsuz yükləmək üçün mövcuddur. Kiberməkanı vizuallaşdırmaq üçün ayrıca displey deyil, müvafiq VR proqramı ilə təchiz edilmiş smartfon istifadə olunur. Karton qutuya və smartfona əlavə olaraq, məsələn, optika mağazasında satın alına bilən daha iki biconvex lensə ehtiyacınız olacaq. Munster-əsaslı Durovis linzaları öz DIY dəstlərində istifadə olunur, Google onları təxminən 20 dollara satır.

Evdə olmayan istifadəçilər təxminən 25 dollara qatlanmış eynək ala bilərlər. NFC stiker faydalı əlavədir, çünki o, smartfonunuzdakı proqrama avtomatik qoşulmağa imkan verir.

Müvafiq proqram Google Play Store-da pulsuzdur. O, digər şeylərlə yanaşı, muzeylərə virtual turlar və Google xidməti - Street View ilə əməkdaşlıq edərək şəhərləri gəzmək imkanı da təklif edir.

Microsoft sürpriz edir

Bununla belə, Microsoft 2015-ci ilin əvvəlində artırılmış reallıq eynəklərini təqdim edəndə çənələr aşağı düşdü. Onun məhsulu HoloLens genişləndirilmiş reallıq qaydasını (çünki o, virtual, üçölçülü obyektləri real dünyaya yerləşdirir) virtual reallıqla birləşdirir, çünki o, eyni zamanda özünüzü holoqrafik obyektlərin hətta səslər çıxara bildiyi kompüter tərəfindən yaradılan dünyaya qərq olmağa imkan verir. . İstifadəçi bu cür virtual rəqəmsal obyektlərlə hərəkət və səs vasitəsilə qarşılıqlı əlaqədə ola bilər.

Bütün bunlara qulaqlıqlarda ətraf səs əlavə olunur. Kinect platformasının təcrübəsi bu dünyanı yaratmaqda və qarşılıqlı əlaqə yaratmaqda Microsoft tərtibatçıları üçün faydalı oldu.

İndi şirkət tərtibatçıları holoqrafik prosessor (HPU) ilə təmin etmək niyyətindədir.

Üçölçülü obyektləri sanki qəbul edilən mühitin real komponentləri kimi əks etdirən HoloLens eynəklərinə dəstək bu ilin yayın və payızın qovşağında elan edilmiş yeni Microsoft əməliyyat sisteminin xüsusiyyətlərindən biri olmalıdır.

HoloLens-i təbliğ edən filmlər, dəyişikliyin miqyasını dəqiq əks etdirmək üçün tək-tək miqyasda təqdim olunan dizayn edilmiş modeldə tankın formasını dəyişdirmək üçün əl jestindən istifadə edən motosiklet dizaynerini göstərir. Yaxud uşağın çəkdiyi rəsm əsasında HoloStudio-da raketin üçölçülü modelini yaradan ata, yəni 3D printer. Həmçinin, aldadıcı şəkildə Minecraft-ı xatırladan əyləncəli tikinti oyunu və virtual avadanlıqla dolu mənzillərin interyerləri nümayiş etdirildi.

Ağrı və narahatlıq üçün VR

Adətən VR və immersiv avadanlıqların inkişafı əyləncə, oyunlar və ya filmlər kontekstində müzakirə olunur. Onun daha ciddi tətbiqləri haqqında, məsələn, tibbdə daha az eşidirsiniz. Bu arada burada çoxlu maraqlı şeylər baş verir, nəinki hər yerdə, hətta Polşada. Wroclaw Universitetinin Psixologiya İnstitutunun bir qrup tədqiqatçısı bir qrup könüllü ilə birlikdə, məsələn, VR4Health (Sağlamlıq üçün Virtual Reallıq) tədqiqat layihəsinin təşəbbüskarı oldu. Ağrıların müalicəsində virtual reallıqdan istifadə ediləcəyi güman edilir. Onun yaradıcıları orada virtual mühitləri proqramlaşdırır, qrafika hazırlayır və tədqiqat aparır. Ağıllarını ağrıdan uzaqlaşdırmağa çalışırlar.

5. Oculus Rift istifadə edərək xəstə testləri

Həmçinin Polşada, Dentysta.eu-nun Gliwice şəhərindəki ofisində sözdə olanlarla mübarizə üçün istifadə edilən Cinemizer virtual OLED eynəkləri sınaqdan keçirilib. deontofobiya, yəni diş həkimi qorxusu. Onlar sözün əsl mənasında xəstəni ətrafdakı reallıqdan kəsib başqa aləmə aparırlar! Prosedur boyu eynəyinə quraşdırılmış iki nəhəng ekranda ona istirahət filmləri göstərilir. İzləyicidə optik səviyyədə hissləri ətrafdakı reallıqdan ayıran meşədə, çimərlikdə və ya kosmosda olmaq təəssüratı yaranır. Xəstəni ətrafdakı səslərdən ayırmaqla daha da gücləndirilir.

Bu cihaz Kanadanın Kalqari şəhərindəki stomatoloji klinikaların birində bir ildən artıqdır uğurla istifadə olunur. Orada böyüklər kresloda əyləşərək aya enişdə iştirak edə, uşaqlar isə yadplanetli ola bilər - 3D nağıl qəhrəmanlarından birinə. Gliwice-də isə əksinə, xəstə yaşıl meşədə gəzə, kosmik ekspedisiyaya üzv ola və ya çimərlikdə günəş şezlonqunda istirahət edə bilər.

Balansın itirilməsi və yıxılmalar yaşlı insanların, xüsusən də qlaukoma olanların xəstəxanaya yerləşdirilməsinin və hətta ölümün ciddi səbəbləridir. Bir qrup amerikalı alim virtual reallıq texnologiyasından istifadə edərək bu cür problemləri olan insanlara gəzinti zamanı tarazlığı qorumaqla bağlı problemləri müəyyən etməyə kömək edən sistem hazırlayıb. Sistemin təsviri ixtisaslaşdırılmış oftalmoloji jurnalda dərc edilib. San Dieqo Kaliforniya Universitetinin tədqiqatçıları xüsusi uyğunlaşdırılmış Oculus Rift eynəklərindən istifadə edərək yaşlı xəstələri tədqiq ediblər (5). Virtual reallıq və onun içərisində xüsusi treadmilldə hərəkət etmək cəhdləri qlaukoma olan insanlarda tarazlığı daha effektiv qoruya bilmədiyini nümayiş etdirdi. Təcrübə müəlliflərinin fikrincə, VR texnikası göz xəstəliklərindən başqa səbəblərdən yaranan disbalansın erkən aşkarlanmasına kömək edə bilər və beləliklə, təhlükəli düşmələrin qarşısını alır. Bu, hətta adi tibbi prosedura çevrilə bilər.

VR turizmi

Google Street View, yəni küçə səviyyəsindən panoramik görünüş xidməti 2007-ci ildə Google xəritələrində peyda olub. Yəqin ki, layihənin yaradıcıları virtual reallıq texnologiyalarının intibahı sayəsində onlar üçün açılacaq imkanları dərk etməyiblər. . Bazarda getdikcə daha təkmil VR dəbilqələrinin ortaya çıxması bir çox virtual səyahət həvəskarlarını xidmətə cəlb etdi.

Artıq bir müddətdir ki, Google Street View Android smartfonunun istifadəsinə əsaslanan Google Cardboard VR eynəkləri və oxşar həllər istifadəçiləri üçün əlçatandır. Keçən ilin iyun ayında şirkət 360 dərəcə kamera ilə çəkilmiş dünya üzrə milyonlarla real yerdən birinə virtual nəqliyyata imkan verən Virtual Reallıq Küçə Görünüşünü işə saldı (6). Məşhur turistik yerlərə, stadionlara və dağ yollarına əlavə olaraq, ən məşhur muzeylərin və yaxınlarda əldə edilmiş tarixi binaların interyerlərinə Amazon cəngəlliyi, Himalay dağları, Dubay, Qrenlandiya, Banqladeş və Rusiyanın ekzotik guşələri və digərləri daxildir.

6. Virtual Reallıqda Google Küçə Görünüşü

Getdikcə daha çox şirkət turizmdə virtual reallıqdan istifadə imkanları ilə maraqlanır və bu yolla turizm xidmətlərini tanıtmaq istəyir. Keçən il Polşa şirkəti Destinations VR Zakopane Experience-in VR vizualizasiyasını yaratdı. O, Radisson mehmanxanasının və Tatrasın paytaxtında tikilməkdə olan yaşayış binasının ehtiyacları üçün yaradılmışdır və hələ də mövcud olmayan investisiyaların interaktiv turudur. Öz növbəsində, Amerikanın YouVisit şirkəti Oculus Rift ilə dünyanın ən böyük paytaxtlarına və məşhur abidələrinə birbaşa veb-brauzer səviyyəsindən virtual turlar hazırlayıb.

2015-ci ilin ilk aylarından Avstraliyanın Qantas aviaşirkəti Samsung ilə əməkdaşlıq edərək birinci dərəcəli sərnişinlər üçün VR eynəkləri təklif edir. Samsung Gear VR cihazları müştərilərə müstəsna əyləncə, o cümlədən 3D texnologiyasından istifadə etməklə təmin etmək üçün nəzərdə tutulub. Sərnişinlər ən son filmlərdən əlavə, 3D formatında uçduqları yerlər haqqında xüsusi hazırlanmış səyahət və işgüzar materiallara baxacaqlar. Və Airbus A-380-də bir neçə yerdə quraşdırılmış xarici kameralar sayəsində Gear VR təyyarənin qalxmasını və ya enişini izləyə biləcək. Samsung məhsulu həmçinin sizə hava limanında virtual ekskursiya etmək və ya baqajınızı yoxlamaq imkanı verəcək. Qantas həmçinin ən populyar istiqamətlərini tanıtmaq üçün cihazlardan istifadə etmək istəyir.

Marketinq artıq bunu başa düşüb

Paris avtosalonunda beş mindən çox iştirakçı interaktiv VR qurğusunu sınaqdan keçirib. Layihə Nissan-ın yeni modelini - Juke-ni tanıtmaq məqsədilə həyata keçirilib. Boloniya avtosalonunda daha bir quraşdırma nümayişi baş tutdu. Nissan yenilik edən və Oculus Rift-dən yararlanan ilk avtomobil şirkətlərindən biridir. Chase the Thrill-də oyunçu Nissan Juke-ni təqib edərkən, damların və kranların üstündən parkur üslubunda tullanan rollerblading robotu rolunu alır. Bütün bunlar yüksək keyfiyyətli qrafika və səs effektləri ilə tamamlandı. Eynəyin köməyi ilə oyunçu virtual aləmi robotun nöqteyi-nəzərindən, sanki özü də birmiş kimi qavra bilirdi. Ənənəvi gamepad idarəetməsi kompüterə qoşulmuş xüsusi treadmill - WizDish ilə əvəz edilmişdir. Bunun sayəsində oyunçu virtual avatarının davranışına tam nəzarət edir. Onu idarə edə bilmək üçün ayaqlarınızı hərəkət etdirmək kifayət idi.

7. TeenDrive365-də virtual sürücü

Məhsullarını tanıtmaq üçün virtual reallıqdan istifadə ideyası ilə çıxış edən yeganə Nissan reklamçıları deyildi. Bu ilin əvvəlində Toyota Detroit avtosalonunda iştirakçıları TeenDrive365-ə dəvət etdi. Bu, ən gənc sürücülər üçün təhlükəsiz sürməyi təşviq edən kampaniyadır (7). Bu, sürücünün səyahət zamanı diqqəti yayındıran amillərə qarşı dözümlülüyünü sınayan avtomobil idarə etmə simulyatorudur. Yarmarkanın iştirakçıları Oculus Rift ilə birləşdirilmiş stasionar avtomobilin sükanı arxasına əyləşərək şəhərə virtual ekskursiya edə bilərlər. Simulyasiya zamanı sürücünün fikrini radiodan gələn yüksək səsli musiqi, daxil olan smslər, dostların danışığı, ətrafdan gələn səslər yayındırıb və onun vəzifəsi diqqəti cəmləmək və yolda təhlükəli vəziyyətlərdən qaçmaq olub. Bütün yarmarka ərzində 10-a yaxın insan quraşdırmadan istifadə edib. Xalq.

Oculus Rift eynəkləri üçün Miçiqan ştatının Sterling Heights şəhərindəki fabrikinə virtual tur hazırlayan və bunu 2014-cü ilin sonunda Los-Anceles avtosalonunda nümayiş etdirən Chrysler-in təklifi avtomobil marketinqinin spesifik forması hesab edilməlidir, texnologiya həvəskarları özlərini batıra bilərlər. işləyən robot mühitində Chrysler modellərini amansızcasına yığır.

Virtual reallıq təkcə avtomobil sənayesindəki şirkətlər üçün deyil, maraqlı mövzudur. Experience 5Gum 2014-cü ildə Wrigley (5) tərəfindən 8Gum üçün hazırlanmış interaktiv oyundur. Oculus Rift və Microsoft Kinect kimi cihazların eyni vaxtda istifadəsi alıcının alternativ dünyaya tam girişinə zəmanət verdi. Layihə şəhər məkanında sirli qara konteynerlərin yerləşdirilməsi ilə başlanmışdır. İçəri daxil olmaq üçün gözləmə siyahısında yer verən konteynerə yerləşdirilmiş QR kodu skan etmək lazım idi. İçəri girdikdən sonra texniki işçilər virtual reallıq eynəkləri və iştirakçının havaya qalxmasına imkan verən xüsusi hazırlanmış kəmər taxdılar.

Bir neçə on saniyə davam edən təcrübə istifadəçini dərhal 5Gum saqqızının dadları ilə virtual səyahətə göndərdi.

Bununla belə, virtual reallıq dünyasında ən mübahisəli ideyalardan biri Avstraliyanın Paranormal Games - Project Elysium şirkətinə məxsusdur. O, “fərdiləşdirilmiş ölümdən sonrakı təcrübə”, başqa sözlə, virtual reallıqda ölmüş qohumlarla “görüşmək” imkanını təklif edir. Element hələ inkişaf mərhələsində olduğundan söhbətin yalnız mərhum insanların 3D şəkillərindən (9) və ya bəlkə də şəxsiyyət, səs və s. elementləri olan daha mürəkkəb avatarlardan getdiyi məlum deyil. Şərhçilər maraqlıdırlar ki, onlarla vaxt keçirməyin nə dəyəri var? əcdadların kompüter tərəfindən yaradılan "kabusları". Və bu, bəzi hallarda müxtəlif problemlərə, məsələn, canlılar arasında emosional pozğunluqlara səbəb olmayacaqmı?

Gördüyünüz kimi, biznesdə virtual reallıqdan istifadə etmək üçün daha çox fikir var. Məsələn, Digi-Capital-ın tez-tez birləşən artırılmış və virtual reallıq texnologiyalarından (10) gəlirlə bağlı proqnozları sürətli artımı proqnozlaşdırır və milyardlarla dollar artıq virtual deyil, kifayət qədər realdır.

9. Project Elysium-un ekran görüntüsü

10. AR və VR Gəlir Artım Proqnozu

Bu gün ən məşhur VR həlləri

Oculus Rift təkcə oyunçular üçün deyil, virtual reallıq eynəkləridir. Cihaz öz karyerasına Kickstarter portalında başlayıb, burada onun istehsalını demək olar ki, 2,5 milyon dollar məbləğində maliyyələşdirmək istəyənlər var. Keçən mart ayında eynək şirkəti Facebook tərəfindən 2 milyard dollara satın alınmışdı. Eynək 1920 × 1080 təsvir ölçüsünü göstərə bilər.Avadanlıq yalnız kompüterlər və mobil cihazlarla (Android və iOS sistemləri) işləyir. Eynəklər USB və DVI və ya HDMI kabeli vasitəsilə kompüterə qoşulur.

Sony Project Morpheus - Bir neçə ay əvvəl Sony, Oculus Rift üçün əsl rəqabət olduğu deyilən aparat təqdim etdi. Baxış sahəsi 90 dərəcədir. Cihaz həmçinin qulaqlıq yuvasına malikdir və pleyerin başının hərəkətləri əsasında şəkil kimi yerləşdiriləcək surround səsi dəstəkləyir. Morpheus daxili giroskop və akselerometrə malikdir, lakin əlavə olaraq PlayStation Camera tərəfindən izlənilir, bunun sayəsində cihazın tam fırlanma diapazonunu, yəni 360 dərəcəni idarə edə bilərsiniz və onun mövqeyi saniyədə 100 dəfə yenilənir. boşluq. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft, Oculus Rift-dən daha Google Glass-a daha yaxın olan və virtual və əlavə reallıq (AR) xüsusiyyətlərini birləşdirən digər eynəklərdən daha yüngül dizaynı seçdi.

Samsung Gear VR sizə filmlər və oyunlar dünyasına qərq olmağa imkan verəcək virtual reallıq eynəkləridir. Samsung aparatında dəqiqliyi yaxşılaşdıran və gecikməni azaldan daxili Oculus Rift baş izləmə modulu var.

Google Cardboard - kartondan hazırlanmış eynəklər. Onlara stereoskopik displeyli smartfon bağlamaq kifayətdir və biz az pulla öz virtual reallıq dəstimizdən həzz ala bilərik.

Carl Zeiss VR One Samsung-un Gear VR ilə eyni ideyaya əsaslanır, lakin daha çox smartfon uyğunluğu təklif edir; 4,7-5 düymlük displeyi olan istənilən telefon üçün uyğundur.

HTC Vive - 1200 × 1080 piksel təsvir ölçülü iki ekran alacaq eynəklər, bunun sayəsində görüntü Morpheus vəziyyətindən daha kəskin olacaq, burada bir ekranımız var və hər gözə aydın şəkildə daha az üfüqi piksel var. Bu yeniləmə 90Hz olduğu üçün bir qədər pisdir. Bununla belə, Vive-ni ən çox fərqləndirən 37 sensorun və “fənər” adlanan iki simsiz kameranın istifadəsidir – onlar sizə təkcə oyunçunun hərəkətini deyil, həm də onun ətrafındakı məkanı dəqiq izləməyə imkan verir.

Avegant Glyph, bu il bazarda debüt edəcək başqa bir kickstarter məhsuludur. Qurğunun geri çəkilə bilən baş bandı olmalıdır, onun daxilində displeyi əvəz edən innovativ Virtual Retinal Displey sistemi olacaq. Bu texnologiya iki milyon mikro güzgüdən istifadəni nəzərdə tutur ki, bu da görüntünü birbaşa retinaya əks etdirir və görünməmiş keyfiyyət təmin edir - təsvir digər virtual reallıq eynəkləri ilə müqayisədə daha aydın olmalıdır. Bu qeyri-adi displey hər göz üçün 1280×720 piksel təsvir ölçüsünə və 120 Hz təzələnmə sürətinə malikdir.

Vuzix iWear 720 həm 3D filmlər, həm də virtual reallıq oyunları üçün nəzərdə tutulmuş avadanlıqdır. 1280 × 720 piksel təsvir ölçülü iki panelə sahib olan "video qulaqlıqlar" adlanır. Qalan xüsusiyyətlər, yəni 60Hz yeniləmə və 57 dərəcə baxış sahəsi də rəqiblərdən bir qədər fərqlidir. Hər halda, tərtibatçılar öz avadanlıqlarından istifadə edərək 130 m məsafədən 3 düymlük ekrana baxmaqla müqayisə edirlər.

Archos VR - Bu eynəklərin ideyası Kartonda olduğu kimi eyni ideyaya əsaslanır. 6 düym və ya daha kiçik smartfonlar üçün uyğundur. Archos iOS, Android və Windows Phone ilə uyğunluğu elan etdi.

Vrizzmo VR - Polşa dizaynlı eynək. Onlar ikili linzalardan istifadə etməklə rəqabətdən fərqlənirlər, buna görə də təsvir sferik təhrifdən məhrumdur. Cihaz Google Cardboard və digər VR qulaqlıqları ilə uyğun gəlir.

Добавить комментарий