Xbox Series X üçün Cyberpunk 2077 - oyuna baxış və növbəti nəsil konsol debütü
Hərbi texnika

Xbox Series X üçün Cyberpunk 2077 - oyuna baxış və növbəti nəsil konsol debütü

CD Projekt Red-in son oyunu çıxdı. Cyberpunk 2077 dekabrın 10-da oyunçuların əlinə keçdi və biz bu böyük tədbirin bir hissəsi olmaq istədik, oyunun yaradıcıların bütün elanları ilə güclü şəkildə stimullaşdırılan iştahı təmin edib-etmədiyini görmək üçün başlığı nəzərdən keçirməyə qərar verdik. və buraxılış tarixlərində dəyişiklik. Sizi Gecə Şəhəri ilə səyahətə dəvət edirik - bütün hekayəni dəstəkləyən səssiz bir qəhrəmana çevrilən bir şəhər.

Cyberpunk 2077-nin bu ilin ən çox gözlənilən oyunu olduğunu yazsam, şişirtməmişəm. Kim bilir, oyunçular bunu keçən ay məğlub etdiyimiz yeni nəsil konsollardan daha çox gözləyirdilər. Kianu Rivzin iştirakı ilə E3 qala gecəsində Los-Ancelesdə premyera elan edilməsi sayəsində. Gvyazdor təkcə buraxılış tarixini açıqlamayıb. O, həmçinin süjet üçün vacib olan obrazlardan birini canlandıracağını bildirib, həm də alovlandırıcı və emosional ifası ilə pərəstişkarlarını sevindirib. Premyera üç dəfə təxirə salınsa da, məndə elə təəssürat yarandı ki, oyunçuların ruh yüksəkliyi səngiməyib. Gözləntilər artır, lakin noyabr ayından etibarən bir çox virtual oyun pərəstişkarlarının rəflərində son dərəcə güclü qurğular peyda oldu ki, bu da Cyberpunk oynamaq həzzini daha da yüksək səviyyəyə qaldırmalıdır. 2020-ci il oyun sənayesi üçün sıçrayış ili ola bilərmi? Həddindən artıq həyəcanlanmaya meylli ola bilərəm, lakin çoxlu sayda ən son Cedep istehsalına baxdıqdan sonra əminəm ki, mən.

Kainat kiberpunk 2077

Mike Pondsmith ən yeni CD Projekt Red oyununun hekayəsinin baş verdiyi dünyanı yaratdı. Cyberpunk 2013 rol oyunu 1988-ci ildə oyunçuların əlinə keçdi və futuristik dünyanın son dərəcə qaranlıq fantaziyası idi. Amerikalı Ridley Scott-un Blade Runner filmindən ilham aldı və kiberpunk layihəsi filmdən məlum olan üslubu rol oyunu janrına çevirmək üçün cəsarətli bir cəhd idi. Çoxsaylı dərsliklərin səhifələrinin kainatının monitorlara keçməsi məni təəccübləndirmir. Texnologiyaya olan heyranlıq və bu texnologiyadan sui-istifadənin səhv edə biləcəyini daha çox dərk etmək, şübhəsiz ki, elmi fantastika janrının müxtəlif yaradıcılarının məşğul olduğu ən maraqlı mövzulardan biridir. Bu istiqamətdə yaradılmış çoxsaylı əsərlərin ümumi elementi siyasi, hərbi və sosial mövzuların əlaqəsidir - axı, texnologiyanın hədsiz inkişafının nəticələrinin çox geniş olacağı ehtimal edilir. Gələcəyi tutqun rənglərlə təsvir edən tamaşalar daha dəqiq görünür. Həm Podsmith-in Cyberpunk, həm də Cedep-in Cyberpunk filmləri istisna deyil - onlar cəmiyyətləri çox şiddətli şəkildə təsvir edir və qaranlıq, lakin olduqca maraqlı bir hekayə danışırlar.

Gecə şəhəri futuristik əzəmətin və həddindən artıq yoxsulluğun səfirliyi kimi

Dövlət qurumları və hərbi təşkilatlar NUSA-nın bəzi hissələrini caynağından qoparıblar və bu, qanlı toqquşmalarla nəticələnib. Dünya iqtisadiyyatı çökdü, iqlim fəlakəti baş verdi. Dünya tənəzzülə uğradı və Gecə Şəhəri nədənsə bəzi hadisələrin episentri oldu. Bu şəhər çox şeydən keçmişdir. Müharibələr və fəlakətlər sakinləri məhv etdi və divarları əzdi, sonra yeni və daha yaxşı zamanların şöhrətində bərpa edilməli idi. Oyunçular olaraq kainat birləşdirildikdən sonra onu tanımaq imkanımız olacaq. Bu, əlbəttə ki, sülh demək deyil - bu, sadəcə bir növ kövrək atəşkəsdir, çünki şəhərin küçələri zorakılığın qarışığı və hesabları ödəmək ehtiyacı ilə qaynayır.

Gecə Şəhəri rayonlara bölünür, hər biri tamamilə fərqli hekayə, fərqli problemlər və təhlükələrdir. Şəhərin qan axını rənglərlə döyünür, qulaqları səslərlə doldurur və oyunçuya çoxlu hisslər verir. Cyberpunk 2077 qum qutusu oyunu olsa da, məsələn, The Witcher 3: Wild Hunt kimi geniş xəritələr təklif etmir. Bununla belə, qeyd etmək lazımdır ki, yerlər bir qədər kiçik olsa da, daha mürəkkəb və zərifdir. Bu sıxılma vaxtı azaldır, eyni zamanda oyunu gücləndirir. Tapşırıqlar və qəfil oriyentasiya arasında küçələrdə dolaşmaq mənim üçün çox xoş idi.

Yalnız Cyberpunk 2077-nin əsas şəhəri bölünmür, onun sakinlərinin sinif sistemi də çox mürəkkəbdir. Oyunçu nöqteyi-nəzərindən bunun ən bariz sübutu V personajın mənşə seçimi və onun nəticələri olacaq. Tamamilə fərqli üç kasta təkcə cəmiyyətdə fərqli bir yer deyil, həm də ilkin mərhələdə fərqli bacarıq və təcrübə deməkdir. Şəxsən mən qəhrəmanıma Corp-un keçmişini vermək qərarına gəldim. Meqa-korporasiyaların, böyük pulların və sövdələşmələrin ruhsuz dünyası darıxdırıcı görünə bilər - xüsusən də Punk və ya Nomadın rəngarəng həyatı ilə müqayisədə. Qərara gəldim ki, yalnız yuxarıdan yıxılmaq mənim oyunumu qızardır. Və yanılmadım.

Əgər Night City-nin tarixi ilə maraqlanırsınızsa, sizə “Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 dünyası haqqında yeganə rəsmi kitab” albomunu oxumağı və oktyabr ayında yazdığım bu nəşrin icmalını oxumağı şiddətlə tövsiyə edirəm.

Əsas mexanika

Böyük açıq dünya oyunlarında qəhrəmanın inkişafı ilə bağlı məsələlərlə yanaşı, hərəkətlilik, döyüş mexanikası və inkişafı ilə bağlı məsələlər çox vacibdir. Mən isə sırf praktiki cəhətləri, daha dəqiq desək, nəqliyyatın fizikası və sürətli hərəkət məntiqini, eləcə də atışmaların metodologiyasını və düşmənlə mübarizənin effektivliyini nəzərdə tuturam.

Arcade sürücülük mexanikasını mükəmməlliyə çatdıran studiya, əlbəttə ki, Rockstar Gamesdir. "GTA"-nın son hissəsi təkcə mükəmməl cilalanmış dinamika baxımından şah əsər deyil, həm də pop mədəniyyət fenomeninin davamıdır. Təəccüblü deyil ki, oyun sənayesi müşahidəçiləri bu məsələdə şotlandların nailiyyətlərini yerli bir naşirin işi ilə müqayisə etdiklərini iddia etdilər. Beləliklə, Cyberpunk 2077 simvolik başlığı ilə necə ayaqlaşır? Mənim üçün o qədər də pis deyil. Night City-də nəqliyyat vasitələrinin seçimi əladır, biz onları oğurlaya və ya öz avtomobilimizə qulluq edə bilərik. Bizim ixtiyarımızda bir neçə radiostansiyamız da var ki, burada inanılmaz dərəcədə təsir edici orijinal kompozisiyalar tapa bilərik. Hərəkətin özü düzgündür. Oyunçu iki kamera görünüşü arasında keçid etmək imkanına malikdir: avtomobilin içərisində və üfüqi. Nəzarət olduqca sadədir, amma məndə elə təəssürat yarandı ki, kiberpunk küçələrində trafik Los Santosdakından daha azdır. Digər maşınlar tez-tez mənə yol verirdilər və heç vaxt belə olmamışdı ki, sürücü Vee avtomobilini götürmək qərarına gəlsə, onun malını onun əlindən almağa çalışdı.

Cyberpunk 2077-də döyüş necə? Rəqibləri məğlub etməyin bir çox yolu var: adi bir qırğın təşkil edə, bədbəxtləri sürprizlə tuta və məkrli zərbələr endirə və ya infrastrukturdan öz pis məqsədləriniz üçün istifadə edə, bacardığınız hər şeyi sındıra bilərsiniz. Hansı strategiya ən sərfəlidir? Yaxşı, oyunun əvvəlində, V üçün başlanğıc statistikasını seçərkən, kainatın ən yaxşı netrunneri və hakeri olacağım barədə özümlə müqavilə bağladım. Sonda missiyaların çoxunu möhtəşəm dağıntılarla tamamladım. Ola bilsin ki, mənim yeni Xbox Series X-də yaxşı işləyir və ya mənim partlayıcı təbiətim sadəcə özünü göstərir.

Cyberpunk 2077 sənətkarlıq imkanlarına və tapıntıların özlərinə gəlincə, məni çox müsbət təəccübləndirdi. Mən təkmilləşdirmələr hazırlamağı, əfsanəvi və nadir əşyalar toplamağı sevən bir oyunçuyam - sonuncu rəqiblər hələ nəfəs alarkən döyüş meydanını gəzməkdən çəkinmirəm. CD Projekt Red məhsullarını talan adlandırmaq olarmı? Mən belə düşünürəm. Bununla belə, qeyd etmək lazımdır ki, əşyaların hazırlanması və təkmilləşdirilməsi prosesi o qədər də qənaətbəxş deyil və tapdığınız əşyaların aslan payı oyun zamanı çox şey etmir. Ancaq The Witcher oynayanlar bilirlər ki, qışlayan ləçəklər heç vaxt çox deyil.

Cyberpunk Qəhrəmanı Tərəqqi Ağacı böyük ölçüdə böyüyə bilən bir bitkidir. Bir çox tərəqqi yolları və daha yüksək səviyyəyə çatmaq müqabilində qazanılan xalların iki şəkildə xərclənə bilməsi bir tərəfdən əyləncəli olsa da, digər tərəfdən sizi xarakter qurmağa hərtərəfli yanaşmağa vadar edir. Ən azından bu metodu mənimsədim və bunu çox yaxşı etdim. Mənim üçün nəyin yaxşı getdiyinə və ya həmin mərhələdə oyunu qane edən şeylərə əsaslanaraq bacarıqlarımı açdım. Başlanğıcda arzuladığım məclisə əməl etməyə çalışmadım. Cyberpunk 2077 sürətli templi oyun təklif edir və mən sizə inkişaf mexanikasına belə yanaşmağı tövsiyə edirəm.

Dəyəri yüksək səviyyədə təkrarlayın

Qiymətləndirmədə mənim üçün oyuna qayıtmaq imkanı çox önəmli bir meyardır. Sadə bir səbəbdən, əgər baş qəhrəmanı bəyənirəmsə və hekayə məni maraqlandırırsa, onları bir dəfədən çox yaşaya bilmək istəyirəm. Bu, oyunçunun qərar qəbul etmə faktorunu tələb edir ki, bu da öz növbəsində real hekayə nəticələri ilə nəticələnəcək. Cyberpunk 2077 bu mövzuda heç də cəlbedici olmayan bir oyundur. Burada hadisələrin gedişatına təkcə dialoq xəttinin seçilməsi təsir etmir - dediyimiz, müştəri ilə missiyanın gedişatını təyin etmək, sadəcə olaraq, bizim xasiyyətimizdən daha çox şeyin əksidir. Baş qəhrəmanlar olaraq biz münasibətləri çox nəzərə çarpan şəkildə qururuq və bu barədə olduqca tez öyrənirik - nəticələr demək olar ki, dərhal bizə qayıdır. Dialoqları olan kəsik-səhnələrin ölü kəsimlər deyil, dinamik fraqmentlər olmasından hər şey qızarır. Onların işləməsi zamanı biz görüntü keyfiyyətini itirməkdən və ya məzmuna girişdən qorxmadan bir sıra hərəkətləri yerinə yetirə bilərik.

Cedep-in təkrar oynanabilirliyinə fərdi missiyaların bizə "idarə olunmayan" bir şəkildə təyin edilməsi də çox yaxşı təsir göstərir. Kimsə bizim nömrəmizi alır və istənilən vaxt sifarişlə zəng edir. Bir tapşırığın ayrı-ayrı elementləri digərlərinin həllinə təsir göstərir. NPC-lər bizim hərəkətlərimizə aiddir, onlara reaksiya verir və həmçinin onlarla bağlı müəyyən hərəkətlər edə bilər.

Cyberpunk 2077-nin Playstation 4-də necə oynandığı ilə maraqlanırsınızsa, Robert Szymczak-ın rəyini oxumağınızdan əmin olun:

  • Playstation 2077-də «Cyberpunk 4». İcmal
Cyberpunk 2077 — Rəsmi Oyun Treyleri [PL]

Johnny Silverhand ilə mürəkkəb münasibətlər

Qəhrəmanlar dueti konsepsiyası RPG dünyasında yeni bir şey deyil. Bir çox böyük titullar bütün komandaya konvensiyaların son dərəcə mühüm rol oynadığı son dərəcə mühüm rol oynamağa imkan verdi. Ancaq bu qədər antaqonizmə əsaslanan münasibət qurmaq məndə güclü təəssürat yaratdı. Johnny Silverhand V üçün çətin bir şirkətdir və əksinə. Bir tərəfdən nə edəcəyinizi söyləyəcək, digər tərəfdən onun ən sərt tənqidçisi olacaq. Bununla belə, qeyd etmək lazımdır ki, bu əlaqə usta-şagird sxemi ilə məhdudlaşa bilməz - bu çox sadə olardı!

Silverhand Mixal Zebrowski tərəfindən səsləndirilir və onun Rivia Geraltını oynamaq fürsəti olduğunu necə yaxşı xatırlayırıq - maraqlı münasibət, elə deyilmi? Bu kastinq qərarı məni çox maraqlandırır, həm də xoşbəxtəm. Zebrowskinin səsi Conun xarizmatik şəxsiyyətinə mükəmməl uyğun gəlir!

Audiovizual təəssüratlar

Cyberpunk dünyası təsir edicidir. Monumental memarlıq layihələri, cəsarətli dizayn və yaxşı düşünülmüş aksesuarlar gözləri valeh edir. Bütün bu elementlər Xbox Series X-in gücü ilə birləşərək, tərtibatçının oyun tarixində yeni fəsli simvollaşdırır. Yenə də, ilk gün yamasının bir hissəsi olaraq, biz hələ gələcək nəsil üçün optimallaşdırma almamışıq! Bununla belə, vizual təbəqədə hələ də təkmilləşdirilməli çox şey var. Şirəli teksturalara və gözəl animasiyalara əlavə olaraq, müəyyən xarakter modellərinin və ya obyektlərin davranışında belə böyük səhvlər olduqda, bütün heyrətamiz möcüzələri yaradan dizaynerlərin əsas funksionallığı unutduqları görünə bilər. Və beləliklə, şəhəri gəzərkən yoldan keçənlərə diqqət etməliyik, çünki onları itələsək diqqətimizi çəkirlər, amma bizimlə ünsiyyətdə olan bir personaj ruh kimi rahatlıqla içimizdən keçə bilir. Uçan topları, keçidləri bağlayan rəqs edən cəsədləri və bəzən pikselli qrafikaları (xüsusilə animasiyalarda) demirəm. Bununla belə, mən optimistəm - ilk xidmət paketi bizi yaxın gələcəkdə gözləyənlərin hamısı deyil. Ümid edirəm ki, Ryoji mövzuya çox ciddi yanaşacaq və onları aradan qaldırmağın yolunu tapacaq, çünki bu xırda şeylər ümumi qavrayışa böyük təsir göstərir.

Səs təbəqəsi ilə bağlı heç bir şikayət yoxdur. Oyun həm fon elementləri, həm səsli aktyorluq (mən həm polyak, həm də ingilis versiyalarını bəyənirəm) və musiqi baxımından yaxşı səslənir. Bununla belə, bəzi mahnıların The Witcher 3-dən bildiyimiz soundtrack-in daha futuristik versiyası olduğunu hiss etməyə bilməzdim. Bəlkə bu, mənim təxəyyülümdür, yoxsa həqiqətən də Sedep kult seriyasının pərəstişkarlarına göz vurmağa qərar verib?

Oyunlar dünyasından daha çox məlumatı AvtoTachki Pasje saytında tapa bilərsiniz. Oyunlar üçün ehtiras bölməsində onlayn jurnal.

Oyundan skrinşotlar öz arxivimizdən götürülüb.

Добавить комментарий